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MOMU SERVER OWNER ACADEMY · 2.0

理解服务器,掌握每一步。

选择目标,找到正确文件,理解每个值,先练习再修改,并验证实际结果。

49篇操作指南
1,204个文件参考
2,809条游戏编号
02种语言,同样清晰
从目标开始

每个问题,都有方向。

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实操手册

物品、商店与经济

8 篇指南
09 4 分钟阅读 · 含操作示例

为地图或怪物创建指定物品掉落规则

需要指定某件物品、某类怪物或怪物等级范围时,使用 ItemDrop.xml。物品分类及编号用于标识物品,不是商店号,也不是怪物号。

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10 4 分钟阅读 · 含操作示例

编辑箱子、BOSS 与活动奖励

管理表将物品、怪物或活动专用值关联到编号奖励袋。未核对关联就编辑名字相似的文件,可能改到其他奖励。

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11 4 分钟阅读 · 含操作示例

奖励袋区段 0:数量、金币与品质判定

奖励袋外层配置先于权重候选池生效,所用概率分母与 ItemDrop.xml、MapManager 不同。

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14 4 分钟阅读 · 含操作示例

从零配置普通 NPC 商店

NPC 商店需要三部分连接:地图上的 NPC、ShopManager 关联行、编号商品文件。只有商品表不会在地图上创建 NPC。

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15 4 分钟阅读

修改积分商店、扩展商店与商城

这些是不同的商店系统,使用不同货币与发放路径。修改价格前,先确认玩家使用的是哪个界面。

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16 3 分钟阅读 · 含操作示例

宝石银行存入、取出与压缩宝石

宝石银行将固定槽位关联到物品分类或编号,部分条目还关联压缩宝石。其他升级系统可能引用这些槽位编号。

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26 4 分钟阅读

配置玛雅合成、宝石与自定义配方

合成需要开放开关、有效材料、费用、成功规则与产物。客户端显示并不决定服务器判定。

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27 4 分钟阅读

物品、价格、叠加、套装与镶嵌

物品用分类和编号识别,合成编号为 分类×512+编号。但有些字段使用属性分组、银行槽或其他系统内编号,不能混用。

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点击保存之前

好的修改,从备份开始。

一次一个系统,找到正确文件,定向重载,再验证实际结果。

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以随附 MOMU 配置快照为依据。参考条目标明备用副本与未确认字段,请核对部署版本;发布本页不代表审计过压缩包内容或验证过在线玩法。