49篇操作指南
1,204个文件参考
2,809条游戏编号
02种语言,同样清晰
从目标开始
正在找文件? 每个问题,都有方向。
实操手册
8 篇指南物品、商店与经济
09
为地图或怪物创建指定物品掉落规则
需要指定某件物品、某类怪物或怪物等级范围时,使用 ItemDrop.xml。物品分类及编号用于标识物品,不是商店号,也不是怪物号。
打开指南 10编辑箱子、BOSS 与活动奖励
管理表将物品、怪物或活动专用值关联到编号奖励袋。未核对关联就编辑名字相似的文件,可能改到其他奖励。
打开指南 11奖励袋区段 0:数量、金币与品质判定
奖励袋外层配置先于权重候选池生效,所用概率分母与 ItemDrop.xml、MapManager 不同。
打开指南 14从零配置普通 NPC 商店
NPC 商店需要三部分连接:地图上的 NPC、ShopManager 关联行、编号商品文件。只有商品表不会在地图上创建 NPC。
打开指南 15修改积分商店、扩展商店与商城
这些是不同的商店系统,使用不同货币与发放路径。修改价格前,先确认玩家使用的是哪个界面。
打开指南 16宝石银行存入、取出与压缩宝石
宝石银行将固定槽位关联到物品分类或编号,部分条目还关联压缩宝石。其他升级系统可能引用这些槽位编号。
打开指南 26配置玛雅合成、宝石与自定义配方
合成需要开放开关、有效材料、费用、成功规则与产物。客户端显示并不决定服务器判定。
打开指南 27物品、价格、叠加、套装与镶嵌
物品用分类和编号识别,合成编号为 分类×512+编号。但有些字段使用属性分组、银行槽或其他系统内编号,不能混用。
打开指南以随附 MOMU 配置快照为依据。参考条目标明备用副本与未确认字段,请核对部署版本;发布本页不代表审计过压缩包内容或验证过在线玩法。
