每个问题,都有方向。
每次修改,都有清晰步骤。
先读这里:如何使用服务器手册
本手册以此 MOMU 安装目录中的实际文件为依据。先选择要完成的任务,再按文件路径操作;需要查某个参数或列时,使用“文件参考”。所有路径都从 Mu Server 文件夹开始。示例值用于说明操作,并不是可直接覆盖正式配置的完整文件。
打开指南 02找到真正生效的配置:普通服、攻城服及回退文件
每个 GameServer 角色有两个不同的 Data 位置。多数玩法数据表位于 Sub-1/Data,而 GameServerInfo - *.ini 位于 Sub-1/GameServer/Data。改错这两个位置,是“修改后没有效果”的常见原因。
打开指南 03标准流程:修改、生效、验证与回退
每次修改都按此流程进行。这样能区分“文件已保存”和“玩法已生效”,并保留可靠的恢复方法。
打开指南 04正确编辑 INI、XML 与数字区段表
程序按结构读取文件,不按排版对齐读取。请保留每个文件原有的语法和编码。MapNumber、Enable、Index 等技术名称不能翻译。
打开指南 05服务器组件的启动、停止与基础排查
ConnectServer 负责子服务器列表与连接路由;JoinServer 负责账号登录;DataServer 负责持久化数据;GameServer 执行玩法,GameServerCS 管理配置给攻城角色的地图。StartUp.xml 是进程启动列表,不是玩法设置文件。
打开指南 06只重载刚才修改的系统
随附版本支持按系统重载。命令名称和权限由 Command.txt 中固定编号 35 的条目及相关命令配置决定。请使用具备相应权限的管理角色。
打开指南 07理解四种不同的掉落控制
改数值之前先确定所属层级。整个服务器不存在一个统一通用的“掉落百分比”。
打开指南 08修改指定地图的掉落、经验及限制
每行对应一张地图。无论使用 603 还是 621 方案,都应编辑负责该地图的角色下的 Data/MapManager.txt。
打开指南 09为地图或怪物创建指定物品掉落规则
需要指定某件物品、某类怪物或怪物等级范围时,使用 ItemDrop.xml。物品分类及编号用于标识物品,不是商店号,也不是怪物号。
打开指南 10编辑箱子、BOSS 与活动奖励
管理表将物品、怪物或活动专用值关联到编号奖励袋。未核对关联就编辑名字相似的文件,可能改到其他奖励。
打开指南 11奖励袋区段 0:数量、金币与品质判定
奖励袋外层配置先于权重候选池生效,所用概率分母与 ItemDrop.xml、MapManager 不同。
打开指南 12新增、移动或删除刷怪点
此版本在对应目录存在时加载逐地图 XML 出生点。文件名前三位数字表示地图。621 方案会在基础出生点之上增加现代地图 XML 文件。
打开指南 13调整怪物强度、刷新及 BOSS 行为
怪物定义与出生点要分开处理。Monster.txt 定义怪物,MonsterSetBase 决定地点与数量。CustomMonster 可覆盖行为或奖励,BossHealthBar 控制显示。
打开指南 14从零配置普通 NPC 商店
NPC 商店需要三部分连接:地图上的 NPC、ShopManager 关联行、编号商品文件。只有商品表不会在地图上创建 NPC。
打开指南 15修改积分商店、扩展商店与商城
这些是不同的商店系统,使用不同货币与发放路径。修改价格前,先确认玩家使用的是哪个界面。
打开指南 16宝石银行存入、取出与压缩宝石
宝石银行将固定槽位关联到物品分类或编号,部分条目还关联压缩宝石。其他升级系统可能引用这些槽位编号。
打开指南 17选择地图方案、编辑移动列表与修复传送
603 为经典地图方案,621 增加随附的现代地图预览。方案选择器在启动时缓存。单独增加 Move 行,不能创建地图地形或改变地图归属。
打开指南 18开启活动并修改时间表
活动需同时具备玩法开关、时间表、有效入场条件、地图归属、怪物模板及奖励。活动面板显示属于另一个层级。
打开指南 19配置 BOSS 入侵与活动面板传送
入侵活动将时间表中的入侵编号与 INVASION 出生点关联。BOSS 奖励再由奖励管理表单独连接。
打开指南 20攻城战、狼魂要塞与城堡深处活动
这些系统依赖 GSCS 角色及地图归属。不要为了让活动显示,就随意在两个角色同时开启。
打开指南 21天空活动、战盟 BOSS 与阵营竞技
自定义活动各有自己的 XML 格式。NPC、阶段时间、阵营或战盟条件及奖励应作为一套系统一起配置。
打开指南 22自动猜数字、算术与寻人活动
AutoEvents.ini 配置循环调度及奖励,与经典活动时间表独立。
打开指南 23调整经验、等级上限与新角色
普通等级、大师等级、经验获取及初始属性是不同设置。不同账号等级的参数会让同一怪物提供不同经验。
打开指南 24配置转生、大师转生与无转生玩法
转生与大师转生分别具有条件、费用、计数及点数策略。无转生预设是可选内容,存在文件并不代表正在使用。
打开指南 25平衡 PvP、PvM、技能与连击伤害
全局伤害、职业伤害、职业对职业矩阵及技能公式作用于不同阶段,可能叠乘或覆盖。一次同时修改所有层,会难以判断平衡问题来源。
打开指南 26配置玛雅合成、宝石与自定义配方
合成需要开放开关、有效材料、费用、成功规则与产物。客户端显示并不决定服务器判定。
打开指南 27物品、价格、叠加、套装与镶嵌
物品用分类和编号识别,合成编号为 分类×512+编号。但有些字段使用属性分组、银行槽或其他系统内编号,不能混用。
打开指南 28创建任务并修改目标与奖励
本包包含多个任务系统。经典转职任务、QuestWorld、WinQuest 与 CustomNpcQuest 使用不同编号和格式。先确认玩家正在使用哪套系统。
打开指南 29每日任务与登录奖励
DailyMissions.xml 包含按账号、按天分配的任务、登录奖励及全部完成奖励,与 WinQuest 顺序任务不同。
打开指南 30创建礼包码与兑换活动
礼包码由 GameServer 校验,DataServer 集中维护账号与兑换码的兑换记录。此实现中的物品奖励发往商城仓库。
打开指南 31称号、军衔、魂环与修炼系统
这些系统管理成长等级与兑换费用。越南语内部字段名是配置格式的一部分,必须保留。
打开指南 32重生、转盘、充值里程碑、精炼与兑换
这些系统会消耗物品、账户货币或成长数据。保留固定编号,并在开放前验证成功及拒绝路径。
打开指南 33宠物、Muun 生命、坐骑与加成
宠物注册、生命或喂养、加成条件及坐骑任务应分别处理。服务器效果与客户端说明需要一致。
打开指南 34元素符文、Errtel 与元素怪物
Pentagram 总开关、怪物元素开关及客户端导出设置相互关联。只改一侧,可能出现界面隐藏或属性不生效。
打开指南 35ForceIT 匹配、赛季与奖励
ForceIT 与普通决斗计分独立,由自己的 Enabled 和 WinScore 控制比赛。
打开指南 36扑克桌、货币与买入限制
扑克系统有总开关和每桌经济规则。盲注与买入限制不一致时,桌子可能被拒绝加载。
打开指南 37战盟、组队、交易与 PK 规则
全局开关与地图限制会共同影响权限。先开启全局和目标地图,再核对账号及战盟条件。
打开指南 38玩家命令、GM 权限与中文别名
命令数字编号固定,名称可以另配别名。别名不能绕过原命令权限策略。
打开指南 39MU 助手、离线攻击与自动拾取
助手权限结合全局开关、账号等级条件及地图权限。离线助手与自定义挂机攻击不是同一系统。
打开指南 40服务机器人、增益 NPC 与兑换配方
服务机器人可提供制作、兑换或增益;虚拟在线角色是另一套机制,可能需要数据库中已有角色。
打开指南 41时装、名字颜色与外观开关
外观配置可能影响显示选择、购买或玩法加成,具体取决于系统。客户端注册必须与服务器编号一致。
打开指南 42小地图 NPC、BOSS 与练级点标记
标记用于描述已有对象,不是刷怪指令、传送门或商店注册。
打开指南 43英文、中文消息与编码
服务器消息、日志文本、客户端界面及 SQL 存储是不同层。只翻译显示内容,保留键名及占位符。
打开指南 44数据库脚本、账号创建与结构迁移
SQL 文件是可执行操作,不是普通玩法平衡表。有的增加结构,有的修改数据或清理模板。执行前必须阅读具体脚本。
打开指南 45连接保护、防复制与反外挂调整
保护设置可能拒绝正常连接,也可能删除判定为复制的物品。应依据对应日志,并使用受控测试账号调整。
打开指南 46使用 GetMainInfo 导出客户端数据
GetMainInfo 将支持的设置与表格转换成客户端数据。工具输入与 GameServer 玩法配置不是同一层。
打开指南 47正确使用编辑器与可选工具
Tool 文件夹包含不同工具,配置可能指向不同数据库或客户端目录,保存前先确认目标。
打开指南 48按现象排查问题
从第一处失败及准确角色开始排查。同时改很多参数通常会掩盖原因。
打开指南 49变更记录与客户交付检查
每个客户安装应保存简明变更记录,便于后续排查和恢复。
打开指南以随附 MOMU 配置快照为依据。参考条目标明备用副本与未确认字段,请核对部署版本;发布本页不代表审计过压缩包内容或验证过在线玩法。
