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配置参考

Skill.txt

技能定义及需求

4.MuServer/Sub-1/Data/Util/Skill.txt
数字区段表22 已记录字段utf-8-sig已记录文件结构
已记录文件结构

编辑前确认生效副本及角色。结构已记录不代表功能启用。

生效 / 重载核实读取路径;启动配置安排维护重启。

在所属角色应用。仅启动设置需要重启,怪物或活动重载可能重置状态。

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已记录列顺序
Index   Name                                 Damage   MP      BP      Range   Radio   Delay   Type   Effect   ReqLevel   ReqEnergy   ReqLeadership   ReqKillCount   ReqGuildStatus   DW      DK      FE      MG      DL      SU      RF

字段参考

名称及观察来自随附文件。“未确认”表示单位、范围或枚举未核实,确认前保留已知有效值。

区段 / 参数含义及已确认限制
main此表的固定编号;关联需一致且编号唯一,具体编号范围取决于文件。
main显示文本;保留 %s、%d 等占位符,只翻译内容,不改属性名。
main此结构中的战斗属性或效果量,需验证最终有效值,不能直接假设为百分比。
main此结构中的战斗属性或效果量,需验证最终有效值,不能直接假设为百分比。
main实际观察到的参数 BP。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
main出生点距离参数,不是怪物数量;参考有效点位并测试移动。
main实际观察到的参数 Radio。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
main启动进程的开关、间隔、程序路径或参数;相对路径从启动器工作目录开始。
main本系统类型选择。在物品行可能表示分类或编号,在任务或奖励行则选择行为;不能套用其他系统枚举。
main关联对应效果定义的效果编号,不一定是直接属性量。
main实际观察到的参数 ReqLevel。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
main实际观察到的参数 ReqEnergy。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
main实际观察到的参数 ReqLeadership。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
main实际观察到的参数 ReqKillCount。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
main实际观察到的参数 ReqGuildStatus。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
main职业专用权限或数值列;具体数字含义依本表而定,应参考目标职业策略。
main职业专用权限或数值列;具体数字含义依本表而定,应参考目标职业策略。
main职业专用权限或数值列;具体数字含义依本表而定,应参考目标职业策略。
main职业专用权限或数值列;具体数字含义依本表而定,应参考目标职业策略。
main职业专用权限或数值列;具体数字含义依本表而定,应参考目标职业策略。
main职业专用权限或数值列;具体数字含义依本表而定,应参考目标职业策略。
main职业专用权限或数值列;具体数字含义依本表而定,应参考目标职业策略。

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