Skill.txt
技能定义及需求
4.MuServer/Sub-1/Data/Util/Skill.txt数字区段表22 已记录字段utf-8-sig已记录文件结构
已记录文件结构
编辑前确认生效副本及角色。结构已记录不代表功能启用。
生效 / 重载核实读取路径;启动配置安排维护重启。
打开完整教程在所属角色应用。仅启动设置需要重启,怪物或活动重载可能重置状态。
已记录列顺序
Index Name Damage MP BP Range Radio Delay Type Effect ReqLevel ReqEnergy ReqLeadership ReqKillCount ReqGuildStatus DW DK FE MG DL SU RF
字段参考
名称及观察来自随附文件。“未确认”表示单位、范围或枚举未核实,确认前保留已知有效值。
| 区段 / 参数 | 含义及已确认限制 |
|---|---|
| main | 此表的固定编号;关联需一致且编号唯一,具体编号范围取决于文件。 |
| main | 显示文本;保留 %s、%d 等占位符,只翻译内容,不改属性名。 |
| main | 此结构中的战斗属性或效果量,需验证最终有效值,不能直接假设为百分比。 |
| main | 此结构中的战斗属性或效果量,需验证最终有效值,不能直接假设为百分比。 |
| main | 实际观察到的参数 BP。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| main | 出生点距离参数,不是怪物数量;参考有效点位并测试移动。 |
| main | 实际观察到的参数 Radio。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| main | 启动进程的开关、间隔、程序路径或参数;相对路径从启动器工作目录开始。 |
| main | 本系统类型选择。在物品行可能表示分类或编号,在任务或奖励行则选择行为;不能套用其他系统枚举。 |
| main | 关联对应效果定义的效果编号,不一定是直接属性量。 |
| main | 实际观察到的参数 ReqLevel。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| main | 实际观察到的参数 ReqEnergy。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| main | 实际观察到的参数 ReqLeadership。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| main | 实际观察到的参数 ReqKillCount。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| main | 实际观察到的参数 ReqGuildStatus。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| main | 职业专用权限或数值列;具体数字含义依本表而定,应参考目标职业策略。 |
| main | 职业专用权限或数值列;具体数字含义依本表而定,应参考目标职业策略。 |
| main | 职业专用权限或数值列;具体数字含义依本表而定,应参考目标职业策略。 |
| main | 职业专用权限或数值列;具体数字含义依本表而定,应参考目标职业策略。 |
| main | 职业专用权限或数值列;具体数字含义依本表而定,应参考目标职业策略。 |
| main | 职业专用权限或数值列;具体数字含义依本表而定,应参考目标职业策略。 |
| main | 职业专用权限或数值列;具体数字含义依本表而定,应参考目标职业策略。 |
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