031 - Blue Heart.txt
奖励袋:Blue Heart
4.MuServer/Sub-1/Data/EventItemBag/031 - Blue Heart.txt数字区段表18 已记录字段utf-8-sig已记录文件结构
已记录文件结构
编辑前确认生效副本及角色。结构已记录不代表功能启用。
生效 / 重载/reload eventitembag
打开完整教程在所属角色应用。仅启动设置需要重启,怪物或活动重载可能重置状态。
只读代码预览
结合上下文理解结构
已记录结构样本 · 非完整原文件
仅提供以下明确标记的片段。结构按内容判断,.ini 也可能是数字区段/end 表。点击已记录高亮字段可查看说明。
031 - Blue Heart.txt数字区段表
"Blue Heart" 1000 100 1 0 0 0
7 5 7 8 0 0 0 0 0 100
8 5 7 8 0 0 0 0 0 100只读 · 样本
已记录列顺序
EventName DropZen ItemDropRate ItemDropCount SetItemDropRate ItemDropType Fireworks
Section Type MinLevel MaxLevel Skill Luck Option Excellent SetOption DropRate Comment
字段参考
名称及观察来自随附文件。“未确认”表示单位、范围或枚举未核实,确认前保留已知有效值。
| 区段 / 参数 | 含义及已确认限制 |
|---|---|
| 0 | 奖励袋或活动名称,含空格时通常需要引号。 |
| 0 | 经典奖励袋:外层物品判定失败时使用的金币数量;0 关闭该金币回退。 |
| 0 | 经典奖励袋区段 0:外层物品判定为 0..100 百分比。Common.ini 等级键及其他文件应按各自规则理解。 |
| 0 | 经典奖励袋区段 0:奖励尝试次数,每次分别执行外层物品或金币判定。 |
| 0 | 经典奖励袋区段 0:外层物品判定通过后的随机套装尝试,以 10000 为分母;不同于 MapManager 的百万分比 SetDrop。 |
| 0 | 经典奖励袋属性随机模式;非零启用受支持的随机属性行为,不是物品分类。 |
| 0 | 经典奖励袋烟花表现标记,不改变奖池。 |
| 1 | 用作物品坐标时表示分类,合成编号=分类×512+编号;部分表的 Group 是其他分组,不能混用。 |
| 1 | 本系统类型选择。在物品行可能表示分类或编号,在任务或奖励行则选择行为;不能套用其他系统枚举。 |
| 1 | 最低等级;ItemDrop.xml 的 MonsterMinLevel 限制怪物,-1 取消该边界。 |
| 1 | 最高等级;ItemDrop.xml 的 MonsterMaxLevel=-1 取消该边界。 |
| 1 | 物品属性字段;ItemDrop.xml 的 *Option 属性指向生成分组,不可直接填写商店属性位掩码。 |
| 1 | 物品属性字段;ItemDrop.xml 的 *Option 属性指向生成分组,不可直接填写商店属性位掩码。 |
| 1 | 本行物品追加属性值,编码和上限因文件而异,应参考已验证示例。 |
| 1 | 卓越编码因文件而异,普通商店或 XML 物品位掩码与经典奖励袋的属性数量不是同一格式。 |
| 1 | 物品属性字段;ItemDrop.xml 的 *Option 属性指向生成分组,不可直接填写商店属性位掩码。 |
| 1 | 依文件而异:ItemDrop.xml 使用百万分比判定,经典奖励袋候选行使用相对权重;详见掉落章节。 |
| 1 | 供人阅读的注释或名称,注释通常不改变数值物品编号。 |
18 字段 · 1 / 1
