CastleDeepEvent.ini
城堡深处活动阶段与时间
4.MuServer/Sub-1/Data/Event/CastleDeepEvent.ini数字区段表20 已记录字段utf-8-sig已记录文件结构
已记录文件结构
编辑前确认生效副本及角色。结构已记录不代表功能启用。
生效 / 重载/reload event
打开完整教程在所属角色应用。仅启动设置需要重启,怪物或活动重载可能重置状态。
已记录列顺序
Year Month Day DoW Hour Minute Second
Group SpawnRate
Index Group SpawnMinute
Index Group Monster Count X Y TX TY
字段参考
名称及观察来自随附文件。“未确认”表示单位、范围或枚举未核实,确认前保留已知有效值。
| 区段 / 参数 | 含义及已确认限制 |
|---|---|
| 0 | 日历或时间字段,保留受支持通配值,并确认该活动的星期编号约定。 |
| 0 | 日历或时间字段,保留受支持通配值,并确认该活动的星期编号约定。 |
| 0 | 日历或时间字段,保留受支持通配值,并确认该活动的星期编号约定。 |
| 0 | 日历或时间字段,保留受支持通配值,并确认该活动的星期编号约定。 |
| 0 | 日历或时间字段,保留受支持通配值,并确认该活动的星期编号约定。 |
| 0 | 日历或时间字段,保留受支持通配值,并确认该活动的星期编号约定。 |
| 0 | 日历或时间字段,保留受支持通配值,并确认该活动的星期编号约定。 |
| 1 | 用作物品坐标时表示分类,合成编号=分类×512+编号;部分表的 Group 是其他分组,不能混用。 |
| 1 | 实际观察到的参数 SpawnRate。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| 2 | 此表的固定编号;关联需一致且编号唯一,具体编号范围取决于文件。 |
| 2 | 用作物品坐标时表示分类,合成编号=分类×512+编号;部分表的 Group 是其他分组,不能混用。 |
| 2 | 实际观察到的参数 SpawnMinute。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| 3 | 此表的固定编号;关联需一致且编号唯一,具体编号范围取决于文件。 |
| 3 | 用作物品坐标时表示分类,合成编号=分类×512+编号;部分表的 Group 是其他分组,不能混用。 |
| 3 | 本规则的怪物或 NPC 定义引用,应确认类型已注册并放在允许地图上。 |
| 3 | 按所属条目表示数量、金额或奖励定义数量;需与相关条目数一致。 |
| 3 | 地图横坐标,需验证当前位置地形可用。 |
| 3 | 地图纵坐标,需验证当前位置地形可用。 |
| 3 | 本表中的目标或矩形另一端坐标,应与 X/Y 保持有效关系。 |
| 3 | 本表中的目标或矩形另一端坐标,应与 X/Y 保持有效关系。 |
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