CreationQuestSystem.xml
WinQuest NPC 与显示定义
4.MuServer/Sub-1/GameServer/Data/Custom/WinQuest/CreationQuestSystem.xmlXML14 已记录字段utf-8-sigCustom 兼容路径
Custom 兼容路径
编辑前确认生效副本及角色。结构已记录不代表功能启用。
生效 / 重载核实读取路径;启动配置安排维护重启。
打开完整教程在所属角色应用。仅启动设置需要重启,怪物或活动重载可能重置状态。
字段参考
名称及观察来自随附文件。“未确认”表示单位、范围或枚举未核实,确认前保留已知有效值。
| 区段 / 参数 | 含义及已确认限制 |
|---|---|
| WinQuest | 本文件采用 0/1 时的启用标记:0 关闭、1 开启;子节点开关只影响该条目。 |
| WinQuest | 实际观察到的参数 ResetNhiemVu。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| Msg | 此表的固定编号;关联需一致且编号唯一,具体编号范围取决于文件。 |
| Msg | 显示文本;保留 %s、%d 等占位符,只翻译内容,不改属性名。 |
| NPC | 怪物或 NPC 类型编号;ItemDrop.xml 中 MonsterIndex=-1 表示任意怪物类型。 |
| NPC | 地图编号;只有明确支持的格式中,-1 才表示任意地图。 |
| NPC | 地图横坐标,需验证当前位置地形可用。 |
| NPC | 地图纵坐标,需验证当前位置地形可用。 |
| NPC | 朝向;已说明的出生点格式用 -1 表示随机朝向。 |
| NPC | 显示文本;保留 %s、%d 等占位符,只翻译内容,不改属性名。 |
| Quest | 此表的固定编号;关联需一致且编号唯一,具体编号范围取决于文件。 |
| Quest | 本系统分类或展示分组,应保留层级及受支持值。 |
| Quest | 显示文本;保留 %s、%d 等占位符,只翻译内容,不改属性名。 |
| Quest | 显示文本;保留 %s、%d 等占位符,只翻译内容,不改属性名。 |
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