CreationQuestData_1.ini
固定行块的 WinQuest 目标与奖励
4.MuServer/Sub-1/GameServer/Data/Custom/WinQuest/CreationQuestData_1.ini数字区段表14 已记录字段utf-8-sigCustom 兼容路径
Custom 兼容路径
编辑前确认生效副本及角色。结构已记录不代表功能启用。
生效 / 重载核实读取路径;启动配置安排维护重启。
打开完整教程在所属角色应用。仅启动设置需要重启,怪物或活动重载可能重置状态。
已记录列顺序
Level Reset Relife Quest_Name
Mob ID Quái Map So Luong
Mode Type Index Level Count
字段参考
名称及观察来自随附文件。“未确认”表示单位、范围或枚举未核实,确认前保留已知有效值。
| 区段 / 参数 | 含义及已确认限制 |
|---|---|
| main | 按所属条目表示物品等级、角色等级或需求等级;需结合上下文及有效定义。 |
| main | 转生或大师转生条件或上限,与普通角色等级相互独立。 |
| main | 实际观察到的参数 Relife。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| main | 实际观察到的参数 Quest_Name。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| main | 实际观察到的参数 Mob。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| main | 此表的固定编号;关联需一致且编号唯一,具体编号范围取决于文件。 |
| main | 实际观察到的参数 Quái。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| main | 地图编号;只有明确支持的格式中,-1 才表示任意地图。 |
| main | 实际观察到的参数 So。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| main | 实际观察到的参数 Luong。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| main | 实际观察到的参数 Mode。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| main | 本系统类型选择。在物品行可能表示分类或编号,在任务或奖励行则选择行为;不能套用其他系统枚举。 |
| main | 此表的固定编号;关联需一致且编号唯一,具体编号范围取决于文件。 |
| main | 按所属条目表示数量、金额或奖励定义数量;需与相关条目数一致。 |
14 字段 · 1 / 1
