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配置参考

CreationQuestData_1.ini

固定行块的 WinQuest 目标与奖励

4.MuServer/Sub-1/GameServer/Data/Custom/WinQuest/CreationQuestData_1.ini
数字区段表14 已记录字段utf-8-sigCustom 兼容路径
Custom 兼容路径

编辑前确认生效副本及角色。结构已记录不代表功能启用。

生效 / 重载核实读取路径;启动配置安排维护重启。

在所属角色应用。仅启动设置需要重启,怪物或活动重载可能重置状态。

打开完整教程
已记录列顺序
Level	Reset	Relife		Quest_Name
Mob		ID Quái 	Map		So Luong
Mode	Type	Index	Level	Count

字段参考

名称及观察来自随附文件。“未确认”表示单位、范围或枚举未核实,确认前保留已知有效值。

区段 / 参数含义及已确认限制
main按所属条目表示物品等级、角色等级或需求等级;需结合上下文及有效定义。
main转生或大师转生条件或上限,与普通角色等级相互独立。
main实际观察到的参数 Relife。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
main实际观察到的参数 Quest_Name。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
main实际观察到的参数 Mob。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
main此表的固定编号;关联需一致且编号唯一,具体编号范围取决于文件。
main实际观察到的参数 Quái。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
main地图编号;只有明确支持的格式中,-1 才表示任意地图。
main实际观察到的参数 So。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
main实际观察到的参数 Luong。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
main实际观察到的参数 Mode。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
main本系统类型选择。在物品行可能表示分类或编号,在任务或奖励行则选择行为;不能套用其他系统枚举。
main此表的固定编号;关联需一致且编号唯一,具体编号范围取决于文件。
main按所属条目表示数量、金额或奖励定义数量;需与相关条目数一致。

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学习如何应用修改

以随附 MOMU 配置快照为依据。参考条目标明备用副本与未确认字段,请核对部署版本;发布本页不代表审计过压缩包内容或验证过在线玩法。