JewelOfHarmonyOption.txt
再生属性效果
4.MuServer/Sub-1/Data/Item/JewelOfHarmonyOption.txt数字区段表108 已记录字段utf-8-sig已记录文件结构
已记录文件结构
编辑前确认生效副本及角色。结构已记录不代表功能启用。
生效 / 重载/reload item
打开完整教程在所属角色应用。仅启动设置需要重启,怪物或活动重载可能重置状态。
已记录列顺序
Index Name Rate Level Value0 Money0 Value1 Money1 Value2 Money2 Value3 Money3 Value4 Money4 Value5 Money5 Value6 Money6 Value7 Money7 Value8 Money8 Value9 Money9 Value10 Money10 Value11 Money11 Value12 Money12 Value13 Money13 Value14 Money14 Value15 Money15
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字段参考
名称及观察来自随附文件。“未确认”表示单位、范围或枚举未核实,确认前保留已知有效值。
| 区段 / 参数 | 含义及已确认限制 |
|---|---|
| 3 | 由本行属性或编号选择的数值或权重列,需对应效果定义;各列并不统一使用同一单位。 |
| 3 | 本表对应等级或属性列的费用,应验证实际扣款货币。 |
| 3 | 由本行属性或编号选择的数值或权重列,需对应效果定义;各列并不统一使用同一单位。 |
| 3 | 本表对应等级或属性列的费用,应验证实际扣款货币。 |
| 3 | 由本行属性或编号选择的数值或权重列,需对应效果定义;各列并不统一使用同一单位。 |
| 3 | 本表对应等级或属性列的费用,应验证实际扣款货币。 |
| 3 | 由本行属性或编号选择的数值或权重列,需对应效果定义;各列并不统一使用同一单位。 |
| 3 | 本表对应等级或属性列的费用,应验证实际扣款货币。 |
| 3 | 由本行属性或编号选择的数值或权重列,需对应效果定义;各列并不统一使用同一单位。 |
| 3 | 本表对应等级或属性列的费用,应验证实际扣款货币。 |
| 3 | 由本行属性或编号选择的数值或权重列,需对应效果定义;各列并不统一使用同一单位。 |
| 3 | 本表对应等级或属性列的费用,应验证实际扣款货币。 |
| 3 | 由本行属性或编号选择的数值或权重列,需对应效果定义;各列并不统一使用同一单位。 |
| 3 | 本表对应等级或属性列的费用,应验证实际扣款货币。 |
| 3 | 由本行属性或编号选择的数值或权重列,需对应效果定义;各列并不统一使用同一单位。 |
| 3 | 本表对应等级或属性列的费用,应验证实际扣款货币。 |
| 3 | 由本行属性或编号选择的数值或权重列,需对应效果定义;各列并不统一使用同一单位。 |
| 3 | 本表对应等级或属性列的费用,应验证实际扣款货币。 |
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