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配置参考

GameServerInfo - Character.ini

职业公式及 PvP/PvM 平衡

4.MuServer/Sub-1/GameServer/Data/GameServerInfo - Character.ini
INI477 已记录字段utf-8-sig已记录文件结构
已记录文件结构

编辑前确认生效副本及角色。结构已记录不代表功能启用。

生效 / 重载/reload character

在所属角色应用。仅启动设置需要重启,怪物或活动重载可能重置状态。

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字段参考

名称及观察来自随附文件。“未确认”表示单位、范围或枚举未核实,确认前保留已知有效值。

区段 / 参数含义及已确认限制
GameServerInfo职业或场景的 PvP/PvM 伤害倍率;固定装备对比,并检查其他叠加倍率。
GameServerInfo职业或场景的 PvP/PvM 伤害倍率;固定装备对比,并检查其他叠加倍率。
GameServerInfo职业或场景的 PvP/PvM 伤害倍率;固定装备对比,并检查其他叠加倍率。
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GameServerInfo职业或场景的 PvP/PvM 伤害倍率;固定装备对比,并检查其他叠加倍率。
GameServerInfo职业或场景的 PvP/PvM 伤害倍率;固定装备对比,并检查其他叠加倍率。
GameServerInfo职业或场景的 PvP/PvM 伤害倍率;固定装备对比,并检查其他叠加倍率。
GameServerInfo实际观察到的参数 DWDamageRateToDW。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 DWDamageRateToDK。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 DWDamageRateToFE。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 DWDamageRateToMG。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 DWDamageRateToDL。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 DWDamageRateToSU。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 DWDamageRateToRF。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 DKDamageRateToDW。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 DKDamageRateToDK。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 DKDamageRateToFE。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 DKDamageRateToMG。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 DKDamageRateToDL。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 DKDamageRateToSU。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 DKDamageRateToRF。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 FEDamageRateToDW。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。

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学习如何应用修改

以随附 MOMU 配置快照为依据。参考条目标明备用副本与未确认字段,请核对部署版本;发布本页不代表审计过压缩包内容或验证过在线玩法。