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配置参考

BonusManager.ini

定时加成时间表及数值

4.MuServer/Sub-1/Data/Event/BonusManager.ini
数字区段表24 已记录字段utf-8-sig已记录文件结构
已记录文件结构

编辑前确认生效副本及角色。结构已记录不代表功能启用。

生效 / 重载/reload event

在所属角色应用。仅启动设置需要重启,怪物或活动重载可能重置状态。

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已记录列顺序
Index   Year   Month   Day   DoW   Hour   Minute   Second
Index   StartMessage   FinalMessage   BonusTime
Index   BonusIndex   BonusValue_AL0   BonusValue_AL1   BonusValue_AL2   BonusValue_AL3   ItemIndex   ItemLevel   MapNumber   MonsterClass   MonsterLevelMin   MonsterLevelMax

字段参考

名称及观察来自随附文件。“未确认”表示单位、范围或枚举未核实,确认前保留已知有效值。

区段 / 参数含义及已确认限制
0此表的固定编号;关联需一致且编号唯一,具体编号范围取决于文件。
0日历或时间字段,保留受支持通配值,并确认该活动的星期编号约定。
0日历或时间字段,保留受支持通配值,并确认该活动的星期编号约定。
0日历或时间字段,保留受支持通配值,并确认该活动的星期编号约定。
0日历或时间字段,保留受支持通配值,并确认该活动的星期编号约定。
0日历或时间字段,保留受支持通配值,并确认该活动的星期编号约定。
0日历或时间字段,保留受支持通配值,并确认该活动的星期编号约定。
0日历或时间字段,保留受支持通配值,并确认该活动的星期编号约定。
1此表的固定编号;关联需一致且编号唯一,具体编号范围取决于文件。
1实际观察到的参数 StartMessage。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
1实际观察到的参数 FinalMessage。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
1实际观察到的参数 BonusTime。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
2此表的固定编号;关联需一致且编号唯一,具体编号范围取决于文件。
2实际观察到的参数 BonusIndex。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
2BonusValue 的账号等级 0 参数。AL0 为普通账号,AL1..AL3 为较高账号等级;单位与限制需按此参数确认。
2BonusValue 的账号等级 1 参数。AL0 为普通账号,AL1..AL3 为较高账号等级;单位与限制需按此参数确认。
2BonusValue 的账号等级 2 参数。AL0 为普通账号,AL1..AL3 为较高账号等级;单位与限制需按此参数确认。
2BonusValue 的账号等级 3 参数。AL0 为普通账号,AL1..AL3 为较高账号等级;单位与限制需按此参数确认。
2物品编号或合成编号,取决于该行;先确认是否另有分类列。
2按所属条目表示物品等级、角色等级或需求等级;需结合上下文及有效定义。
2地图编号;只有明确支持的格式中,-1 才表示任意地图。
2怪物或 NPC 类型编号;ItemDrop.xml 中 MonsterIndex=-1 表示任意怪物类型。
2实际观察到的参数 MonsterLevelMin。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
2实际观察到的参数 MonsterLevelMax。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。

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