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配置参考

ForceIT.ini

ForceIT 赛季、匹配、计分及奖励

4.MuServer/Sub-1/Data/Custom/ForceIT.ini
INI156 已记录字段utf-8-sigCustom 兼容路径
Custom 兼容路径

编辑前确认生效副本及角色。结构已记录不代表功能启用。

生效 / 重载/reload forceit

在所属角色应用。仅启动设置需要重启,怪物或活动重载可能重置状态。

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字段参考

名称及观察来自随附文件。“未确认”表示单位、范围或枚举未核实,确认前保留已知有效值。

区段 / 参数含义及已确认限制
Top1Reward5本文件采用 0/1 时的启用标记:0 关闭、1 开启;子节点开关只影响该条目。
Top1Reward5用作物品坐标时表示分类,合成编号=分类×512+编号;部分表的 Group 是其他分组,不能混用。
Top1Reward5物品编号或合成编号,取决于该行;先确认是否另有分类列。
Top1Reward5按所属条目表示物品等级、角色等级或需求等级;需结合上下文及有效定义。
Top1Reward5按所属条目表示数量、金额或奖励定义数量;需与相关条目数一致。
Top1Reward6本文件采用 0/1 时的启用标记:0 关闭、1 开启;子节点开关只影响该条目。
Top1Reward6用作物品坐标时表示分类,合成编号=分类×512+编号;部分表的 Group 是其他分组,不能混用。
Top1Reward6物品编号或合成编号,取决于该行;先确认是否另有分类列。
Top1Reward6按所属条目表示物品等级、角色等级或需求等级;需结合上下文及有效定义。
Top1Reward6按所属条目表示数量、金额或奖励定义数量;需与相关条目数一致。
Top1Reward7本文件采用 0/1 时的启用标记:0 关闭、1 开启;子节点开关只影响该条目。
Top1Reward7用作物品坐标时表示分类,合成编号=分类×512+编号;部分表的 Group 是其他分组,不能混用。
Top1Reward7物品编号或合成编号,取决于该行;先确认是否另有分类列。
Top1Reward7按所属条目表示物品等级、角色等级或需求等级;需结合上下文及有效定义。
Top1Reward7按所属条目表示数量、金额或奖励定义数量;需与相关条目数一致。
Top1Reward8本文件采用 0/1 时的启用标记:0 关闭、1 开启;子节点开关只影响该条目。
Top1Reward8用作物品坐标时表示分类,合成编号=分类×512+编号;部分表的 Group 是其他分组,不能混用。
Top1Reward8物品编号或合成编号,取决于该行;先确认是否另有分类列。
Top1Reward8按所属条目表示物品等级、角色等级或需求等级;需结合上下文及有效定义。
Top1Reward8按所属条目表示数量、金额或奖励定义数量;需与相关条目数一致。
Top1Reward9本文件采用 0/1 时的启用标记:0 关闭、1 开启;子节点开关只影响该条目。
Top1Reward9用作物品坐标时表示分类,合成编号=分类×512+编号;部分表的 Group 是其他分组,不能混用。
Top1Reward9物品编号或合成编号,取决于该行;先确认是否另有分类列。
Top1Reward9按所属条目表示物品等级、角色等级或需求等级;需结合上下文及有效定义。
Top1Reward9按所属条目表示数量、金额或奖励定义数量;需与相关条目数一致。
Top1Reward10本文件采用 0/1 时的启用标记:0 关闭、1 开启;子节点开关只影响该条目。
Top1Reward10用作物品坐标时表示分类,合成编号=分类×512+编号;部分表的 Group 是其他分组,不能混用。
Top1Reward10物品编号或合成编号,取决于该行;先确认是否另有分类列。
Top1Reward10按所属条目表示物品等级、角色等级或需求等级;需结合上下文及有效定义。
Top1Reward10按所属条目表示数量、金额或奖励定义数量;需与相关条目数一致。

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