GameServerInfo - Character.ini
职业公式及 PvP/PvM 平衡
8.MuServerCS/Sub-1/GameServer/Data/GameServerInfo - Character.iniINI452 已记录字段utf-8-sig已记录文件结构
已记录文件结构
编辑前确认生效副本及角色。结构已记录不代表功能启用。
生效 / 重载/reload character
打开完整教程在所属角色应用。仅启动设置需要重启,怪物或活动重载可能重置状态。
字段参考
名称及观察来自随附文件。“未确认”表示单位、范围或枚举未核实,确认前保留已知有效值。
| 区段 / 参数 | 含义及已确认限制 |
|---|---|
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 SkeletonIncDamageConstA。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 AngelDecDamageConstA。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 DinorantDecDamageConstA。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 DinorantDecDamageConstB。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 DarkHorseDecDamageConstA。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 DarkHorseDecDamageConstB。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 BlueFenrirDecDamageConstA。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 GodenFenrirDecDamageConstA。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 MariaDecDamageConstA。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 ComboDamageConstA。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 ComboDamageConstB。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 EarthquakeDamageConstA。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 EarthquakeDamageConstB。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 EarthquakeDamageConstC。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 ElectricSparkDamageConstA。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 ElectricSparkDamageConstB。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 DLSkillDamageConstA。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 DLSkillDamageConstB。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 NovaDamageConstA。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 NovaDamageConstB。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 NovaDamageConstC。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 DWHPRecoveryRate。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 DKHPRecoveryRate。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 FEHPRecoveryRate。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 MGHPRecoveryRate。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 DLHPRecoveryRate。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 SUHPRecoveryRate。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 RFHPRecoveryRate。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 DWMPRecoveryRate。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 DKMPRecoveryRate。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
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