GameServerInfo - Character.ini
职业公式及 PvP/PvM 平衡
8.MuServerCS/Sub-1/GameServer/Data/GameServerInfo - Character.iniINI452 已记录字段utf-8-sig已记录文件结构
已记录文件结构
编辑前确认生效副本及角色。结构已记录不代表功能启用。
生效 / 重载/reload character
打开完整教程在所属角色应用。仅启动设置需要重启,怪物或活动重载可能重置状态。
字段参考
名称及观察来自随附文件。“未确认”表示单位、范围或枚举未核实,确认前保留已知有效值。
| 区段 / 参数 | 含义及已确认限制 |
|---|---|
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 DLDamageRateToMG。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 DLDamageRateToDL。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 DLDamageRateToSU。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 DLDamageRateToRF。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 SUDamageRateToDW。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 SUDamageRateToDK。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 SUDamageRateToFE。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 SUDamageRateToMG。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 SUDamageRateToDL。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 SUDamageRateToSU。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 SUDamageRateToRF。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 RFDamageRateToDW。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 RFDamageRateToDK。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 RFDamageRateToFE。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 RFDamageRateToMG。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 RFDamageRateToDL。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 RFDamageRateToSU。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 RFDamageRateToRF。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 DWDamageStuckRate。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 DKDamageStuckRate。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 FEDamageStuckRate。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 MGDamageStuckRate。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 DLDamageStuckRate。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 SUDamageStuckRate。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 RFDamageStuckRate。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 DKDamageMultiplierConstA。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 DLDamageMultiplierConstA。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 RFDamageMultiplierConstA。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 RFDamageMultiplierConstB。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 RFDamageMultiplierConstC。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
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