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配置参考

GameServerInfo - Character.ini

职业公式及 PvP/PvM 平衡

8.MuServerCS/Sub-1/GameServer/Data/GameServerInfo - Character.ini
INI452 已记录字段utf-8-sig已记录文件结构
已记录文件结构

编辑前确认生效副本及角色。结构已记录不代表功能启用。

生效 / 重载/reload character

在所属角色应用。仅启动设置需要重启,怪物或活动重载可能重置状态。

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字段参考

名称及观察来自随附文件。“未确认”表示单位、范围或枚举未核实,确认前保留已知有效值。

区段 / 参数含义及已确认限制
GameServerInfo实际观察到的参数 RFAttackSuccessRatePvPConstC。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 RFAttackSuccessRatePvPConstD。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 DWPhysiSpeedConstA。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 DWMagicSpeedConstA。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 DKPhysiSpeedConstA。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 DKMagicSpeedConstA。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 FEPhysiSpeedConstA。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 FEMagicSpeedConstA。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 MGPhysiSpeedConstA。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 MGMagicSpeedConstA。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 DLPhysiSpeedConstA。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 DLMagicSpeedConstA。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 SUPhysiSpeedConstA。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 SUMagicSpeedConstA。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 RFPhysiSpeedConstA。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 RFMagicSpeedConstA。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 DWDefenseSuccessRateConstA。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 DKDefenseSuccessRateConstA。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 FEDefenseSuccessRateConstA。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 MGDefenseSuccessRateConstA。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 DLDefenseSuccessRateConstA。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
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GameServerInfo实际观察到的参数 DWDefenseSuccessRatePvPConstB。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 DWDefenseSuccessRatePvPConstC。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 DKDefenseSuccessRatePvPConstA。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 DKDefenseSuccessRatePvPConstB。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 DKDefenseSuccessRatePvPConstC。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 FEDefenseSuccessRatePvPConstA。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。

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