000 - Box of Luck.txt
奖励袋:Box of Luck
4.MuServer/Sub-1/Data/EventItemBag/000 - Box of Luck.txt数字区段表6 已记录字段utf-8-sig已记录文件结构
已记录文件结构
编辑前确认生效副本及角色。结构已记录不代表功能启用。
生效 / 重载/reload eventitembag
打开完整教程在所属角色应用。仅启动设置需要重启,怪物或活动重载可能重置状态。
只读代码预览
结合上下文理解结构
已记录结构样本 · 非完整原文件
仅提供以下明确标记的片段。结构按内容判断,.ini 也可能是数字区段/end 表。点击已记录高亮字段可查看说明。
000 - Box of Luck.txt数字区段表
"Box of Luck" 1000 100 1 0 0 0
0 6 4 4 0 0 0 0 0 100
0 7 4 4 0 0 0 0 0 100只读 · 样本
已记录列顺序
EventName DropZen ItemDropRate ItemDropCount SetItemDropRate ItemDropTypeFireworks
字段参考
名称及观察来自随附文件。“未确认”表示单位、范围或枚举未核实,确认前保留已知有效值。
| 区段 / 参数 | 含义及已确认限制 |
|---|---|
| 0 | 奖励袋或活动名称,含空格时通常需要引号。 |
| 0 | 经典奖励袋:外层物品判定失败时使用的金币数量;0 关闭该金币回退。 |
| 0 | 经典奖励袋区段 0:外层物品判定为 0..100 百分比。Common.ini 等级键及其他文件应按各自规则理解。 |
| 0 | 经典奖励袋区段 0:奖励尝试次数,每次分别执行外层物品或金币判定。 |
| 0 | 经典奖励袋区段 0:外层物品判定通过后的随机套装尝试,以 10000 为分母;不同于 MapManager 的百万分比 SetDrop。 |
| 0 | 实际观察到的参数 ItemDropTypeFireworks。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
6 字段 · 1 / 1
