DungLuyen.xml
精炼配方、保留属性及失败策略
4.MuServer/Sub-1/Data/MOMU/DungLuyen.xmlXML36 已记录字段utf-8-sig已记录文件结构
已记录文件结构
编辑前确认生效副本及角色。结构已记录不代表功能启用。
生效 / 重载/reload spk
打开完整教程在所属角色应用。仅启动设置需要重启,怪物或活动重载可能重置状态。
字段参考
名称及观察来自随附文件。“未确认”表示单位、范围或枚举未核实,确认前保留已知有效值。
| 区段 / 参数 | 含义及已确认限制 |
|---|---|
| RefineSystem | 本文件采用 0/1 时的启用标记:0 关闭、1 开启;子节点开关只影响该条目。 |
| RefineSystem | 属性保留或失败损失策略,正式开放前用可消耗材料测试失败结果。 |
| Msg | 此表的固定编号;关联需一致且编号唯一,具体编号范围取决于文件。 |
| Msg | 显示文本;保留 %s、%d 等占位符,只翻译内容,不改属性名。 |
| NPC | 怪物或 NPC 类型编号;ItemDrop.xml 中 MonsterIndex=-1 表示任意怪物类型。 |
| NPC | 地图编号;只有明确支持的格式中,-1 才表示任意地图。 |
| NPC | 地图横坐标,需验证当前位置地形可用。 |
| NPC | 地图纵坐标,需验证当前位置地形可用。 |
| NPC | 朝向;已说明的出生点格式用 -1 表示随机朝向。 |
| NPC | 显示文本;保留 %s、%d 等占位符,只翻译内容,不改属性名。 |
| RefineGroup | 公告或烟花表现控制;部分系统使用模式枚举而非简单开关,应保留已说明值。 |
| RefineGroup | 显示文本;保留 %s、%d 等占位符,只翻译内容,不改属性名。 |
| RefineGroup | 比例或权重,分母依系统而定;不能假设每个 Rate 都是 0..100 百分比。 |
| RefineGroup | 属性保留或失败损失策略,正式开放前用可消耗材料测试失败结果。 |
| MainItem | 本系统类型选择。在物品行可能表示分类或编号,在任务或奖励行则选择行为;不能套用其他系统枚举。 |
| MainItem | 此表的固定编号;关联需一致且编号唯一,具体编号范围取决于文件。 |
| MainItem | 按所属条目表示物品等级、角色等级或需求等级;需结合上下文及有效定义。 |
| MainItem | 物品属性字段;ItemDrop.xml 的 *Option 属性指向生成分组,不可直接填写商店属性位掩码。 |
| MainItem | 物品属性字段;ItemDrop.xml 的 *Option 属性指向生成分组,不可直接填写商店属性位掩码。 |
| MainItem | 本行物品追加属性值,编码和上限因文件而异,应参考已验证示例。 |
| MainItem | 卓越编码因文件而异,普通商店或 XML 物品位掩码与经典奖励袋的属性数量不是同一格式。 |
| Item | 本系统类型选择。在物品行可能表示分类或编号,在任务或奖励行则选择行为;不能套用其他系统枚举。 |
| Item | 此表的固定编号;关联需一致且编号唯一,具体编号范围取决于文件。 |
| Item | 按所属条目表示物品等级、角色等级或需求等级;需结合上下文及有效定义。 |
| Item | 物品属性字段;ItemDrop.xml 的 *Option 属性指向生成分组,不可直接填写商店属性位掩码。 |
| Item | 物品属性字段;ItemDrop.xml 的 *Option 属性指向生成分组,不可直接填写商店属性位掩码。 |
| Item | 本行物品追加属性值,编码和上限因文件而异,应参考已验证示例。 |
| Item | 卓越编码因文件而异,普通商店或 XML 物品位掩码与经典奖励袋的属性数量不是同一格式。 |
| Item | 物品耐久或依物品而定的堆叠创建值;普通商店中 0 请求计算默认耐久。 |
| ResultItem | 本系统类型选择。在物品行可能表示分类或编号,在任务或奖励行则选择行为;不能套用其他系统枚举。 |
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