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配置参考

CustomQuest.txt

自定义任务条件与奖励表

4.MuServer/Sub-1/Data/Custom/CustomQuest.txt
数字区段表50 已记录字段utf-8-sigCustom 兼容路径
Custom 兼容路径

编辑前确认生效副本及角色。结构已记录不代表功能启用。

生效 / 重载/reload custom

在所属角色应用。仅启动设置需要重启,怪物或活动重载可能重置状态。

打开完整教程
已记录列顺序
Quest	Level	Reset	MReset	Zen	WC	WP	GP	VipLvl	RankUser Kills
Quest	Cat	Item	Level	Luck	Skill	Qtd
Quest	Monster	Qtd
Quest Cash	Gold	PcPoint
Quest Section   Type   Level   Dur   Skill   Luck   Option   ExcOp	SetOp	JoH	OEx	Socket1	Socket2	Socket3	Socket4	Socket5 Time	Class
Quest	Effect	Power1	Power2	Time
Quest	Experience

字段参考

名称及观察来自随附文件。“未确认”表示单位、范围或枚举未核实,确认前保留已知有效值。

区段 / 参数含义及已确认限制
3物品属性字段;ItemDrop.xml 的 *Option 属性指向生成分组,不可直接填写商店属性位掩码。
3本行物品追加属性值,编码和上限因文件而异,应参考已验证示例。
3卓越属性选择器,应确认本格式需要属性数量还是位掩码。
3套装属性选择器,物品必须在对应套装表中注册。
3此物品的再生属性编码,需确认装备资格及本格式编码。
3扩展物品属性字段,保留有效物品行所采用的格式。
3孔或槽数据,编码因文件而异;复制已验证条目并确认本格式的空槽值。
3孔或槽数据,编码因文件而异;复制已验证条目并确认本格式的空槽值。
3孔或槽数据,编码因文件而异;复制已验证条目并确认本格式的空槽值。
3孔或槽数据,编码因文件而异;复制已验证条目并确认本格式的空槽值。
3孔或槽数据,编码因文件而异;复制已验证条目并确认本格式的空槽值。
3期限或阶段时间,单位依系统而定,修改前需核对此活动阶段行为。
3怪物或 NPC 类型编号;ItemDrop.xml 中 MonsterIndex=-1 表示任意怪物类型。
5用于关联对应定义的任务或条件编号,应保留跨表引用关系。
5关联对应效果定义的效果编号,不一定是直接属性量。
5由所选效果或技能解释的强度值,不是通用伤害百分比。
5由所选效果或技能解释的强度值,不是通用伤害百分比。
5期限或阶段时间,单位依系统而定,修改前需核对此活动阶段行为。
6用于关联对应定义的任务或条件编号,应保留跨表引用关系。
6字段名对应的进度、奖励或属性数量;需区分本区段是要求进度还是发放点数。

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学习如何应用修改

以随附 MOMU 配置快照为依据。参考条目标明备用副本与未确认字段,请核对部署版本;发布本页不代表审计过压缩包内容或验证过在线玩法。