CustomQuest.txt
自定义任务条件与奖励表
4.MuServer/Sub-1/Data/Custom/CustomQuest.txt数字区段表50 已记录字段utf-8-sigCustom 兼容路径
Custom 兼容路径
编辑前确认生效副本及角色。结构已记录不代表功能启用。
生效 / 重载/reload custom
打开完整教程在所属角色应用。仅启动设置需要重启,怪物或活动重载可能重置状态。
已记录列顺序
Quest Level Reset MReset Zen WC WP GP VipLvl RankUser Kills
Quest Cat Item Level Luck Skill Qtd
Quest Monster Qtd
Quest Cash Gold PcPoint
Quest Section Type Level Dur Skill Luck Option ExcOp SetOp JoH OEx Socket1 Socket2 Socket3 Socket4 Socket5 Time Class
Quest Effect Power1 Power2 Time
Quest Experience
字段参考
名称及观察来自随附文件。“未确认”表示单位、范围或枚举未核实,确认前保留已知有效值。
| 区段 / 参数 | 含义及已确认限制 |
|---|---|
| 0 | 用于关联对应定义的任务或条件编号,应保留跨表引用关系。 |
| 0 | 按所属条目表示物品等级、角色等级或需求等级;需结合上下文及有效定义。 |
| 0 | 转生或大师转生条件或上限,与普通角色等级相互独立。 |
| 0 | 转生或大师转生条件或上限,与普通角色等级相互独立。 |
| 0 | 字段名称对应货币的数量,应使用测试账号验证增加或扣除。 |
| 0 | 当本系统采用已说明 WC 对应关系时为 WCoinC 数量,仍应核对本系统枚举。 |
| 0 | 本系统采用已说明 WP 对应关系时为 WCoinP 数量,部分 MOMU 界面显示 FC。 |
| 0 | 本系统采用已说明 GP 对应关系时为 Goblin Point 数量。 |
| 0 | 账号等级或 VIP 限制或数值,不是登录账号名;应分别验证普通与 VIP 权限。 |
| 0 | 字段名对应的进度、奖励或属性数量;需区分本区段是要求进度还是发放点数。 |
| 0 | 字段名对应的进度、奖励或属性数量;需区分本区段是要求进度还是发放点数。 |
| 1 | 用于关联对应定义的任务或条件编号,应保留跨表引用关系。 |
| 1 | 用作物品坐标时表示分类,合成编号=分类×512+编号;部分表的 Group 是其他分组,不能混用。 |
| 1 | 本行物品引用,应区分合成编号与独立分类或编号字段。 |
| 1 | 按所属条目表示物品等级、角色等级或需求等级;需结合上下文及有效定义。 |
| 1 | 物品属性字段;ItemDrop.xml 的 *Option 属性指向生成分组,不可直接填写商店属性位掩码。 |
| 1 | 物品属性字段;ItemDrop.xml 的 *Option 属性指向生成分组,不可直接填写商店属性位掩码。 |
| 1 | 当前结构的数量或计数字段,应确认是物品、动作还是条目数量。 |
| 2 | 用于关联对应定义的任务或条件编号,应保留跨表引用关系。 |
| 2 | 本规则的怪物或 NPC 定义引用,应确认类型已注册并放在允许地图上。 |
| 2 | 当前结构的数量或计数字段,应确认是物品、动作还是条目数量。 |
| 3 | 用于关联对应定义的任务或条件编号,应保留跨表引用关系。 |
| 3 | 实际观察到的参数 Cash。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| 3 | 实际观察到的参数 Gold。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| 3 | 实际观察到的参数 PcPoint。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| 3 | 用作物品坐标时表示分类,合成编号=分类×512+编号;部分表的 Group 是其他分组,不能混用。 |
| 3 | 本系统类型选择。在物品行可能表示分类或编号,在任务或奖励行则选择行为;不能套用其他系统枚举。 |
| 3 | 按所属条目表示物品等级、角色等级或需求等级;需结合上下文及有效定义。 |
| 3 | 物品耐久或依物品而定的堆叠创建值;普通商店中 0 请求计算默认耐久。 |
| 3 | 物品属性字段;ItemDrop.xml 的 *Option 属性指向生成分组,不可直接填写商店属性位掩码。 |
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