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配置参考

CastleDeepEvent.ini

城堡深处活动阶段与时间

8.MuServerCS/Sub-1/Data/Event/CastleDeepEvent.ini
数字区段表20 已记录字段utf-8-sig已记录文件结构
已记录文件结构

编辑前确认生效副本及角色。结构已记录不代表功能启用。

生效 / 重载/reload event

在所属角色应用。仅启动设置需要重启,怪物或活动重载可能重置状态。

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已记录列顺序
Year   Month   Day   DoW   Hour   Minute   Second
Group   SpawnRate
Index   Group   SpawnMinute
Index   Group   Monster   Count   X      Y      TX      TY

字段参考

名称及观察来自随附文件。“未确认”表示单位、范围或枚举未核实,确认前保留已知有效值。

区段 / 参数含义及已确认限制
0日历或时间字段,保留受支持通配值,并确认该活动的星期编号约定。
0日历或时间字段,保留受支持通配值,并确认该活动的星期编号约定。
0日历或时间字段,保留受支持通配值,并确认该活动的星期编号约定。
0日历或时间字段,保留受支持通配值,并确认该活动的星期编号约定。
0日历或时间字段,保留受支持通配值,并确认该活动的星期编号约定。
0日历或时间字段,保留受支持通配值,并确认该活动的星期编号约定。
0日历或时间字段,保留受支持通配值,并确认该活动的星期编号约定。
1用作物品坐标时表示分类,合成编号=分类×512+编号;部分表的 Group 是其他分组,不能混用。
1实际观察到的参数 SpawnRate。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
2此表的固定编号;关联需一致且编号唯一,具体编号范围取决于文件。
2用作物品坐标时表示分类,合成编号=分类×512+编号;部分表的 Group 是其他分组,不能混用。
2实际观察到的参数 SpawnMinute。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
3此表的固定编号;关联需一致且编号唯一,具体编号范围取决于文件。
3用作物品坐标时表示分类,合成编号=分类×512+编号;部分表的 Group 是其他分组,不能混用。
3本规则的怪物或 NPC 定义引用,应确认类型已注册并放在允许地图上。
3按所属条目表示数量、金额或奖励定义数量;需与相关条目数一致。
3地图横坐标,需验证当前位置地形可用。
3地图纵坐标,需验证当前位置地形可用。
3本表中的目标或矩形另一端坐标,应与 X/Y 保持有效关系。
3本表中的目标或矩形另一端坐标,应与 X/Y 保持有效关系。

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以随附 MOMU 配置快照为依据。参考条目标明备用副本与未确认字段,请核对部署版本;发布本页不代表审计过压缩包内容或验证过在线玩法。