GameServerInfo - Skill.ini
技能公式及技能行为
8.MuServerCS/Sub-1/GameServer/Data/GameServerInfo - Skill.iniINI154 已记录字段utf-8-sig已记录文件结构
已记录文件结构
编辑前确认生效副本及角色。结构已记录不代表功能启用。
生效 / 重载/reload skill
打开完整教程在所属角色应用。仅启动设置需要重启,怪物或活动重载可能重置状态。
字段参考
名称及观察来自随附文件。“未确认”表示单位、范围或枚举未核实,确认前保留已知有效值。
| 区段 / 参数 | 含义及已确认限制 |
|---|---|
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 FireSlashConstB。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 FireSlashTimeConstA。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 FireSlashMaxRate。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 GreaterCriticalDamageConstA。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 GreaterCriticalDamageConstB。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 GreaterCriticalDamageTimeConstA。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 GreaterCriticalDamageTimeConstB。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 SternTimeConstA。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 GreaterManaConstA。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 GreaterManaTimeConstA。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 InvisibilityTimeConstA。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 键名标明单位为毫秒的时间参数;保留已说明的上下限,并验证对应操作。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 BrandTimeConstA。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 InfinityArrowTimeConstA。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 MagicDamageImmunityTimeConstA。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 PhysiDamageImmunityTimeConstA。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 DrainLifeConstA。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 DrainLifeConstB。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 ReflectDamageConstA。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 ReflectDamageConstB。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 ReflectDamageRateDW。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 ReflectDamageRateDK。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 ReflectDamageRateFE。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 ReflectDamageRateMG。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 ReflectDamageRateDL。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 ReflectDamageRateSU。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 ReflectDamageRateRF。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 ReflectDamageTimeConstA。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 ReflectDamageTimeConstB。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 ReflectDamageMaxRate。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
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