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MOMUEMULATOR
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配置参考

EventGreatPK.xml

自定义竞技入场、计分及奖励

4.MuServer/Sub-1/Data/Event/EventGreatPK.xml
XML70 已记录字段utf-8-sig已记录文件结构
已记录文件结构

编辑前确认生效副本及角色。结构已记录不代表功能启用。

生效 / 重载/reload event

在所属角色应用。仅启动设置需要重启,怪物或活动重载可能重置状态。

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字段参考

名称及观察来自随附文件。“未确认”表示单位、范围或枚举未核实,确认前保留已知有效值。

区段 / 参数含义及已确认限制
ConfigClass职业专用权限或数值列;具体数字含义依本表而定,应参考目标职业策略。
ConfigClass职业专用权限或数值列;具体数字含义依本表而定,应参考目标职业策略。
ConfigClass职业专用权限或数值列;具体数字含义依本表而定,应参考目标职业策略。
ConfigClass职业专用权限或数值列;具体数字含义依本表而定,应参考目标职业策略。
ConfigClass职业专用权限或数值列;具体数字含义依本表而定,应参考目标职业策略。
ConfigClass职业专用权限或数值列;具体数字含义依本表而定,应参考目标职业策略。
ConfigClass职业专用权限或数值列;具体数字含义依本表而定,应参考目标职业策略。
ConfigCheck本系统参与人数、成员或数量限制,应保证上下限可达到。
ConfigCheck本系统参与人数、成员或数量限制,应保证上下限可达到。
ConfigCheck实际观察到的参数 MaxDeath。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
ConfigCheck最低等级;ItemDrop.xml 的 MonsterMinLevel 限制怪物,-1 取消该边界。
ConfigCheck最高等级;ItemDrop.xml 的 MonsterMaxLevel=-1 取消该边界。
ConfigCheck实际观察到的参数 MinMLevel。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
ConfigCheck实际观察到的参数 MaxMLevel。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
ConfigCheck转生或大师转生条件或上限,与普通角色等级相互独立。
ConfigCheck转生或大师转生条件或上限,与普通角色等级相互独立。
ConfigCheck转生或大师转生条件或上限,与普通角色等级相互独立。
ConfigCheck转生或大师转生条件或上限,与普通角色等级相互独立。
ConfigGate实际观察到的参数 GateEvent。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
ConfigGate实际观察到的参数 GateFinal。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
ConfigRewardTop1奖励袋编号,应核对 EventItemBagManager 及对应编号文件。
ConfigRewardTop1当本系统采用已说明 WC 对应关系时为 WCoinC 数量,仍应核对本系统枚举。
ConfigRewardTop1本系统采用已说明 WP 对应关系时为 WCoinP 数量,部分 MOMU 界面显示 FC。
ConfigRewardTop1本系统采用已说明 GP 对应关系时为 Goblin Point 数量。
ConfigRewardTop2奖励袋编号,应核对 EventItemBagManager 及对应编号文件。
ConfigRewardTop2当本系统采用已说明 WC 对应关系时为 WCoinC 数量,仍应核对本系统枚举。
ConfigRewardTop2本系统采用已说明 WP 对应关系时为 WCoinP 数量,部分 MOMU 界面显示 FC。
ConfigRewardTop2本系统采用已说明 GP 对应关系时为 Goblin Point 数量。
ConfigRewardTop3奖励袋编号,应核对 EventItemBagManager 及对应编号文件。
ConfigRewardTop3当本系统采用已说明 WC 对应关系时为 WCoinC 数量,仍应核对本系统枚举。

70 字段 · 2 / 3

学习如何应用修改

以随附 MOMU 配置快照为依据。参考条目标明备用副本与未确认字段,请核对部署版本;发布本页不代表审计过压缩包内容或验证过在线玩法。