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配置参考

ElementalMonster.xml

怪物元素战斗数值

4.MuServer/Sub-1/Data/Monster/ElementalMonster.xml
XML11 已记录字段utf-8-sig已记录文件结构
已记录文件结构

编辑前确认生效副本及角色。结构已记录不代表功能启用。

生效 / 重载/reload monster

在所属角色应用。仅启动设置需要重启,怪物或活动重载可能重置状态。

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字段参考

名称及观察来自随附文件。“未确认”表示单位、范围或枚举未核实,确认前保留已知有效值。

区段 / 参数含义及已确认限制
Monster怪物或 NPC 类型编号;ItemDrop.xml 中 MonsterIndex=-1 表示任意怪物类型。
Monster显示文本;保留 %s、%d 等占位符,只翻译内容,不改属性名。
Monster实际观察到的参数 SourceClass。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
Monster实际观察到的参数 Reference。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
Monster出生点元素分配,应与受支持的怪物元素行为一致。
Monster实际观察到的参数 Pattern。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
Monster此结构中的战斗属性或效果量,需验证最终有效值,不能直接假设为百分比。
Monster怪物战斗定义属性,应在固定测试条件下比较实际伤害和生存能力。
Monster怪物战斗定义属性,应在固定测试条件下比较实际伤害和生存能力。
Monster本定义中的攻击或防御比例属性,应确认是命中成功率还是效果倍率。
Monster本定义中的攻击或防御比例属性,应确认是命中成功率还是效果倍率。

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学习如何应用修改

以随附 MOMU 配置快照为依据。参考条目标明备用副本与未确认字段,请核对部署版本;发布本页不代表审计过压缩包内容或验证过在线玩法。