ElementalMonster.xml
怪物元素战斗数值
4.MuServer/Sub-1/Data/Monster/ElementalMonster.xmlXML11 已记录字段utf-8-sig已记录文件结构
已记录文件结构
编辑前确认生效副本及角色。结构已记录不代表功能启用。
生效 / 重载/reload monster
打开完整教程在所属角色应用。仅启动设置需要重启,怪物或活动重载可能重置状态。
字段参考
名称及观察来自随附文件。“未确认”表示单位、范围或枚举未核实,确认前保留已知有效值。
| 区段 / 参数 | 含义及已确认限制 |
|---|---|
| Monster | 怪物或 NPC 类型编号;ItemDrop.xml 中 MonsterIndex=-1 表示任意怪物类型。 |
| Monster | 显示文本;保留 %s、%d 等占位符,只翻译内容,不改属性名。 |
| Monster | 实际观察到的参数 SourceClass。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| Monster | 实际观察到的参数 Reference。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| Monster | 出生点元素分配,应与受支持的怪物元素行为一致。 |
| Monster | 实际观察到的参数 Pattern。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| Monster | 此结构中的战斗属性或效果量,需验证最终有效值,不能直接假设为百分比。 |
| Monster | 怪物战斗定义属性,应在固定测试条件下比较实际伤害和生存能力。 |
| Monster | 怪物战斗定义属性,应在固定测试条件下比较实际伤害和生存能力。 |
| Monster | 本定义中的攻击或防御比例属性,应确认是命中成功率还是效果倍率。 |
| Monster | 本定义中的攻击或防御比例属性,应确认是命中成功率还是效果倍率。 |
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