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配置参考

MonsterAIElement.txt

怪物 AI 表:MonsterAIElement.txt

4.MuServer/Sub-1/Data/Monster/MonsterAIElement.txt
数字区段表9 已记录字段utf-8-sig已记录文件结构
已记录文件结构

编辑前确认生效副本及角色。结构已记录不代表功能启用。

生效 / 重载/reload monster

在所属角色应用。仅启动设置需要重启,怪物或活动重载可能重置状态。

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已记录列顺序
Index   Name                                 Class   Type   SuccessRate   DelayTime   TargetType   X      Y

字段参考

名称及观察来自随附文件。“未确认”表示单位、范围或枚举未核实,确认前保留已知有效值。

区段 / 参数含义及已确认限制
0此表的固定编号;关联需一致且编号唯一,具体编号范围取决于文件。
0显示文本;保留 %s、%d 等占位符,只翻译内容,不改属性名。
0怪物或 NPC 类型编号;ItemDrop.xml 中 MonsterIndex=-1 表示任意怪物类型。
0本系统类型选择。在物品行可能表示分类或编号,在任务或奖励行则选择行为;不能套用其他系统枚举。
0比例或权重,分母依系统而定;不能假设每个 Rate 都是 0..100 百分比。
0延迟、站立、效果、准备或活动时长,应确认模块单位,不能直接假设为秒。
0AI 或状态机转换、目标模式或冷却条件,需保持状态链及模式有效。
0地图横坐标,需验证当前位置地形可用。
0地图纵坐标,需验证当前位置地形可用。

9 字段 · 1 / 1

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以随附 MOMU 配置快照为依据。参考条目标明备用副本与未确认字段,请核对部署版本;发布本页不代表审计过压缩包内容或验证过在线玩法。