MonsterAIElement.txt
怪物 AI 表:MonsterAIElement.txt
4.MuServer/Sub-1/Data/Monster/MonsterAIElement.txt数字区段表9 已记录字段utf-8-sig已记录文件结构
已记录文件结构
编辑前确认生效副本及角色。结构已记录不代表功能启用。
生效 / 重载/reload monster
打开完整教程在所属角色应用。仅启动设置需要重启,怪物或活动重载可能重置状态。
已记录列顺序
Index Name Class Type SuccessRate DelayTime TargetType X Y
字段参考
名称及观察来自随附文件。“未确认”表示单位、范围或枚举未核实,确认前保留已知有效值。
| 区段 / 参数 | 含义及已确认限制 |
|---|---|
| 0 | 此表的固定编号;关联需一致且编号唯一,具体编号范围取决于文件。 |
| 0 | 显示文本;保留 %s、%d 等占位符,只翻译内容,不改属性名。 |
| 0 | 怪物或 NPC 类型编号;ItemDrop.xml 中 MonsterIndex=-1 表示任意怪物类型。 |
| 0 | 本系统类型选择。在物品行可能表示分类或编号,在任务或奖励行则选择行为;不能套用其他系统枚举。 |
| 0 | 比例或权重,分母依系统而定;不能假设每个 Rate 都是 0..100 百分比。 |
| 0 | 延迟、站立、效果、准备或活动时长,应确认模块单位,不能直接假设为秒。 |
| 0 | AI 或状态机转换、目标模式或冷却条件,需保持状态链及模式有效。 |
| 0 | 地图横坐标,需验证当前位置地形可用。 |
| 0 | 地图纵坐标,需验证当前位置地形可用。 |
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