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配置参考

CustomNpcQuest.txt

关联条件与奖励的 NPC 任务

4.MuServer/Sub-1/Data/Custom/CustomNpcQuest.txt
数字区段表57 已记录字段utf-8-sigCustom 兼容路径
Custom 兼容路径

编辑前确认生效副本及角色。结构已记录不代表功能启用。

生效 / 重载/reload custom

在所属角色应用。仅启动设置需要重启,怪物或活动重载可能重置状态。

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已记录列顺序
Quest	  NpcIndex   NpcMap  NpcX  NpcY  MaxQuest  OpenNpc
Quest	Level	Reset	MReset	Zen	WC	WP	GP	VipLvl	RankUser Kills
Quest	Cat	Item	Level	Luck	Skill	Qtd
Quest	Monster	Qtd
Quest Cash	Gold	PcPoint
Quest Section   Type   Level   Dur   Skill   Luck   Option   ExcOp	SetOp	JoH	OEx	Socket1	Socket2	Socket3	Socket4	Socket5 Time	Class
Quest	Effect	Power1	Power2	Time
Quest	Experience

字段参考

名称及观察来自随附文件。“未确认”表示单位、范围或枚举未核实,确认前保留已知有效值。

区段 / 参数含义及已确认限制
0用于关联对应定义的任务或条件编号,应保留跨表引用关系。
0实际观察到的参数 NpcIndex。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
0地图编号;只有明确支持的格式中,-1 才表示任意地图。
0地图横坐标,需验证当前位置地形可用。
0地图纵坐标,需验证当前位置地形可用。
0实际观察到的参数 MaxQuest。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
0实际观察到的参数 OpenNpc。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
1用于关联对应定义的任务或条件编号,应保留跨表引用关系。
1按所属条目表示物品等级、角色等级或需求等级;需结合上下文及有效定义。
1转生或大师转生条件或上限,与普通角色等级相互独立。
1转生或大师转生条件或上限,与普通角色等级相互独立。
1字段名称对应货币的数量,应使用测试账号验证增加或扣除。
1当本系统采用已说明 WC 对应关系时为 WCoinC 数量,仍应核对本系统枚举。
1本系统采用已说明 WP 对应关系时为 WCoinP 数量,部分 MOMU 界面显示 FC。
1本系统采用已说明 GP 对应关系时为 Goblin Point 数量。
1账号等级或 VIP 限制或数值,不是登录账号名;应分别验证普通与 VIP 权限。
1字段名对应的进度、奖励或属性数量;需区分本区段是要求进度还是发放点数。
1字段名对应的进度、奖励或属性数量;需区分本区段是要求进度还是发放点数。
2用于关联对应定义的任务或条件编号,应保留跨表引用关系。
2用作物品坐标时表示分类,合成编号=分类×512+编号;部分表的 Group 是其他分组,不能混用。
2本行物品引用,应区分合成编号与独立分类或编号字段。
2按所属条目表示物品等级、角色等级或需求等级;需结合上下文及有效定义。
2物品属性字段;ItemDrop.xml 的 *Option 属性指向生成分组,不可直接填写商店属性位掩码。
2物品属性字段;ItemDrop.xml 的 *Option 属性指向生成分组,不可直接填写商店属性位掩码。
2当前结构的数量或计数字段,应确认是物品、动作还是条目数量。
3用于关联对应定义的任务或条件编号,应保留跨表引用关系。
3本规则的怪物或 NPC 定义引用,应确认类型已注册并放在允许地图上。
3当前结构的数量或计数字段,应确认是物品、动作还是条目数量。
4用于关联对应定义的任务或条件编号,应保留跨表引用关系。
4实际观察到的参数 Cash。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。

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学习如何应用修改

以随附 MOMU 配置快照为依据。参考条目标明备用副本与未确认字段,请核对部署版本;发布本页不代表审计过压缩包内容或验证过在线玩法。