CEffectRenderMesh.txt
客户端数据导出表或编码说明:CEffectRenderMesh.txt
Tool/GetMain/Data/Encoder/CEffectRenderMesh.txt数字区段表12 已记录字段utf-8-sig已记录文件结构
已记录文件结构
编辑前确认生效副本及角色。结构已记录不代表功能启用。
生效 / 重载核实读取路径;启动配置安排维护重启。
打开完整教程在所属角色应用。仅启动设置需要重启,怪物或活动重载可能重置状态。
已记录列顺序
Type Index Red Green Blue GroupMesh RenderEffect EffectType TimeEffectType TextureID TimeTextureID LevelGlow //
字段参考
名称及观察来自随附文件。“未确认”表示单位、范围或枚举未核实,确认前保留已知有效值。
| 区段 / 参数 | 含义及已确认限制 |
|---|---|
| 0 | 本系统类型选择。在物品行可能表示分类或编号,在任务或奖励行则选择行为;不能套用其他系统枚举。 |
| 0 | 此表的固定编号;关联需一致且编号唯一,具体编号范围取决于文件。 |
| 0 | 实际观察到的参数 Red。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| 0 | 实际观察到的参数 Green。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| 0 | 实际观察到的参数 Blue。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| 0 | 实际观察到的参数 GroupMesh。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| 0 | 实际观察到的参数 RenderEffect。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| 0 | 效果或属性编号、数值或模式,改值前应对应所属效果表。 |
| 0 | 实际观察到的参数 TimeEffectType。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| 0 | 实际观察到的参数 TextureID。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| 0 | 实际观察到的参数 TimeTextureID。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| 0 | 实际观察到的参数 LevelGlow。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
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