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配置参考

CEffectRenderMesh.txt

客户端数据导出表或编码说明:CEffectRenderMesh.txt

Tool/GetMain/Data/Encoder/CEffectRenderMesh.txt
数字区段表12 已记录字段utf-8-sig已记录文件结构
已记录文件结构

编辑前确认生效副本及角色。结构已记录不代表功能启用。

生效 / 重载核实读取路径;启动配置安排维护重启。

在所属角色应用。仅启动设置需要重启,怪物或活动重载可能重置状态。

打开完整教程
已记录列顺序
Type	Index	Red	Green	Blue	GroupMesh	RenderEffect	EffectType	TimeEffectType	TextureID	TimeTextureID	LevelGlow  //

字段参考

名称及观察来自随附文件。“未确认”表示单位、范围或枚举未核实,确认前保留已知有效值。

区段 / 参数含义及已确认限制
0本系统类型选择。在物品行可能表示分类或编号,在任务或奖励行则选择行为;不能套用其他系统枚举。
0此表的固定编号;关联需一致且编号唯一,具体编号范围取决于文件。
0实际观察到的参数 Red。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
0实际观察到的参数 Green。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
0实际观察到的参数 Blue。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
0实际观察到的参数 GroupMesh。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
0实际观察到的参数 RenderEffect。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
0效果或属性编号、数值或模式,改值前应对应所属效果表。
0实际观察到的参数 TimeEffectType。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
0实际观察到的参数 TextureID。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
0实际观察到的参数 TimeTextureID。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
0实际观察到的参数 LevelGlow。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。

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学习如何应用修改

以随附 MOMU 配置快照为依据。参考条目标明备用副本与未确认字段,请核对部署版本;发布本页不代表审计过压缩包内容或验证过在线玩法。