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配置参考

182 - Kho Bau.txt

奖励袋:Kho Bau

4.MuServer/Sub-1/Data/EventItemBag/182 - Kho Bau.txt
数字区段表17 已记录字段utf-8-sig已记录文件结构
已记录文件结构

编辑前确认生效副本及角色。结构已记录不代表功能启用。

生效 / 重载/reload eventitembag

在所属角色应用。仅启动设置需要重启,怪物或活动重载可能重置状态。

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结合上下文理解结构

已记录结构样本 · 非完整原文件

仅提供以下明确标记的片段。结构按内容判断,.ini 也可能是数字区段/end 表。点击已记录高亮字段可查看说明。

182 - Kho Bau.txt数字区段表
"Class DK"	 				1000	   100		  1		  			0		    		0		   0
14          180     0          0          0       0      0        0			 0			100
14          181     0          0          0       0      0        0          0			100
只读 · 样本
已记录列顺序
EventName              DropZen   ItemDropRate   ItemDropCount   SetItemDropRate   ItemDropType   Fireworks
Section   Type   MinLevel   MaxLevel   Skill   Luck   Option   Excellent	SetOption	DropRate

字段参考

名称及观察来自随附文件。“未确认”表示单位、范围或枚举未核实,确认前保留已知有效值。

区段 / 参数含义及已确认限制
0奖励袋或活动名称,含空格时通常需要引号。
0经典奖励袋:外层物品判定失败时使用的金币数量;0 关闭该金币回退。
0经典奖励袋区段 0:外层物品判定为 0..100 百分比。Common.ini 等级键及其他文件应按各自规则理解。
0经典奖励袋区段 0:奖励尝试次数,每次分别执行外层物品或金币判定。
0经典奖励袋区段 0:外层物品判定通过后的随机套装尝试,以 10000 为分母;不同于 MapManager 的百万分比 SetDrop。
0经典奖励袋属性随机模式;非零启用受支持的随机属性行为,不是物品分类。
0经典奖励袋烟花表现标记,不改变奖池。
1用作物品坐标时表示分类,合成编号=分类×512+编号;部分表的 Group 是其他分组,不能混用。
1本系统类型选择。在物品行可能表示分类或编号,在任务或奖励行则选择行为;不能套用其他系统枚举。
1最低等级;ItemDrop.xml 的 MonsterMinLevel 限制怪物,-1 取消该边界。
1最高等级;ItemDrop.xml 的 MonsterMaxLevel=-1 取消该边界。
1物品属性字段;ItemDrop.xml 的 *Option 属性指向生成分组,不可直接填写商店属性位掩码。
1物品属性字段;ItemDrop.xml 的 *Option 属性指向生成分组,不可直接填写商店属性位掩码。
1本行物品追加属性值,编码和上限因文件而异,应参考已验证示例。
1卓越编码因文件而异,普通商店或 XML 物品位掩码与经典奖励袋的属性数量不是同一格式。
1物品属性字段;ItemDrop.xml 的 *Option 属性指向生成分组,不可直接填写商店属性位掩码。
1依文件而异:ItemDrop.xml 使用百万分比判定,经典奖励袋候选行使用相对权重;详见掉落章节。

17 字段 · 1 / 1

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以随附 MOMU 配置快照为依据。参考条目标明备用副本与未确认字段,请核对部署版本;发布本页不代表审计过压缩包内容或验证过在线玩法。