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配置参考

CustomStartItem.txt

新建角色初始物品

4.MuServer/Sub-1/Data/Custom/CustomStartItem.txt
数字区段表29 已记录字段utf-8-sigCustom 兼容路径
Custom 兼容路径

编辑前确认生效副本及角色。结构已记录不代表功能启用。

生效 / 重载/reload custom

在所属角色应用。仅启动设置需要重启,怪物或活动重载可能重置状态。

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已记录列顺序
Class	Type	Index  Level  Luck    Dur   Skill   Option   ExcOp	SetOp	JoH	OEx	Socket1	Socket2	Socket3	Socket4	Socket5 	Time
Class Type	Effect 	Power1 	Power2 	Time
Clas	Level	Resets	UpPoints	Zen

字段参考

名称及观察来自随附文件。“未确认”表示单位、范围或枚举未核实,确认前保留已知有效值。

区段 / 参数含义及已确认限制
0怪物或 NPC 类型编号;ItemDrop.xml 中 MonsterIndex=-1 表示任意怪物类型。
0本系统类型选择。在物品行可能表示分类或编号,在任务或奖励行则选择行为;不能套用其他系统枚举。
0此表的固定编号;关联需一致且编号唯一,具体编号范围取决于文件。
0按所属条目表示物品等级、角色等级或需求等级;需结合上下文及有效定义。
0物品属性字段;ItemDrop.xml 的 *Option 属性指向生成分组,不可直接填写商店属性位掩码。
0物品耐久或依物品而定的堆叠创建值;普通商店中 0 请求计算默认耐久。
0物品属性字段;ItemDrop.xml 的 *Option 属性指向生成分组,不可直接填写商店属性位掩码。
0本行物品追加属性值,编码和上限因文件而异,应参考已验证示例。
0卓越属性选择器,应确认本格式需要属性数量还是位掩码。
0套装属性选择器,物品必须在对应套装表中注册。
0此物品的再生属性编码,需确认装备资格及本格式编码。
0扩展物品属性字段,保留有效物品行所采用的格式。
0孔或槽数据,编码因文件而异;复制已验证条目并确认本格式的空槽值。
0孔或槽数据,编码因文件而异;复制已验证条目并确认本格式的空槽值。
0孔或槽数据,编码因文件而异;复制已验证条目并确认本格式的空槽值。
0孔或槽数据,编码因文件而异;复制已验证条目并确认本格式的空槽值。
0孔或槽数据,编码因文件而异;复制已验证条目并确认本格式的空槽值。
0期限或阶段时间,单位依系统而定,修改前需核对此活动阶段行为。
1怪物或 NPC 类型编号;ItemDrop.xml 中 MonsterIndex=-1 表示任意怪物类型。
1本系统类型选择。在物品行可能表示分类或编号,在任务或奖励行则选择行为;不能套用其他系统枚举。
1关联对应效果定义的效果编号,不一定是直接属性量。
1由所选效果或技能解释的强度值,不是通用伤害百分比。
1由所选效果或技能解释的强度值,不是通用伤害百分比。
1期限或阶段时间,单位依系统而定,修改前需核对此活动阶段行为。
2实际观察到的参数 Clas。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
2按所属条目表示物品等级、角色等级或需求等级;需结合上下文及有效定义。
2实际观察到的参数 Resets。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
2实际观察到的参数 UpPoints。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
2字段名称对应货币的数量,应使用测试账号验证增加或扣除。

29 字段 · 1 / 1

学习如何应用修改

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