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配置参考

DailyMissions.xml

随包每日任务模板,未确认运行时读取

4.MuServer/Sub-1/Data/Custom/DailyMissions.xml
XML46 已记录字段utf-8-sig未确认运行时读取
未确认运行时读取

文件存在,但检查版本中未确认运行读取。

生效 / 重载核实读取路径;启动配置安排维护重启。

在所属角色应用。仅启动设置需要重启,怪物或活动重载可能重置状态。

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字段参考

名称及观察来自随附文件。“未确认”表示单位、范围或枚举未核实,确认前保留已知有效值。

区段 / 参数含义及已确认限制
DailyMissions本文件采用 0/1 时的启用标记:0 关闭、1 开启;子节点开关只影响该条目。
DailyMissions每日重置小时;只有明确标注 UTC 的键才能据此认定为 UTC。
DailyMissions每日分配数量及范围,需确认模块已加载及不同模板数量足够。
DailyMissions每日分配数量及范围,需确认模块已加载及不同模板数量足够。
Delivery实际观察到的参数 Mode。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
DailyLogin本系统类型选择。在物品行可能表示分类或编号,在任务或奖励行则选择行为;不能套用其他系统枚举。
DailyLogin用作物品坐标时表示分类,合成编号=分类×512+编号;部分表的 Group 是其他分组,不能混用。
DailyLogin物品编号或合成编号,取决于该行;先确认是否另有分类列。
DailyLogin按所属条目表示物品等级、角色等级或需求等级;需结合上下文及有效定义。
DailyLogin按所属条目表示数量、金额或奖励定义数量;需与相关条目数一致。
DailyLogin显示文本;保留 %s、%d 等占位符,只翻译内容,不改属性名。
CompletionBonus实际观察到的参数 Required。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
CompletionBonus本系统类型选择。在物品行可能表示分类或编号,在任务或奖励行则选择行为;不能套用其他系统枚举。
CompletionBonus用作物品坐标时表示分类,合成编号=分类×512+编号;部分表的 Group 是其他分组,不能混用。
CompletionBonus物品编号或合成编号,取决于该行;先确认是否另有分类列。
CompletionBonus按所属条目表示物品等级、角色等级或需求等级;需结合上下文及有效定义。
CompletionBonus按所属条目表示数量、金额或奖励定义数量;需与相关条目数一致。
CompletionBonus显示文本;保留 %s、%d 等占位符,只翻译内容,不改属性名。
Mission此表的固定编号;关联需一致且编号唯一,具体编号范围取决于文件。
Mission用作物品坐标时表示分类,合成编号=分类×512+编号;部分表的 Group 是其他分组,不能混用。
Mission本系统类型选择。在物品行可能表示分类或编号,在任务或奖励行则选择行为;不能套用其他系统枚举。
Mission任务所需进度,应确认任务类型及计数范围。
Mission显示文本;保留 %s、%d 等占位符,只翻译内容,不改属性名。
Mission本系统货币或奖励枚举;扑克、商店、活动、任务的编号不能互换。
Mission按所属条目表示数量、金额或奖励定义数量;需与相关条目数一致。
Mission实际观察到的参数 RewardItemType。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
Mission实际观察到的参数 RewardItemIndex。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
Mission实际观察到的参数 RewardText。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
Mission实际观察到的参数 RewardKey。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
Mission用作物品坐标时表示分类,合成编号=分类×512+编号;部分表的 Group 是其他分组,不能混用。

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学习如何应用修改

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