GameServerInfo - Custom.ini
挂机、助手、摆摊及可选系统
4.MuServer/Sub-1/GameServer/Data/GameServerInfo - Custom.iniINI124 已记录字段utf-8-sig已记录文件结构
已记录文件结构
编辑前确认生效副本及角色。结构已记录不代表功能启用。
生效 / 重载/reload custom
打开完整教程在所属角色应用。仅启动设置需要重启,怪物或活动重载可能重置状态。
字段参考
名称及观察来自随附文件。“未确认”表示单位、范围或枚举未核实,确认前保留已知有效值。
| 区段 / 参数 | 含义及已确认限制 |
|---|---|
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 CustomStoreCommandWCCSyntax。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 CustomStoreCommandWCPSyntax。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 CustomStoreCommandWCGSyntax。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 CustomStoreJoBName。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 CustomStoreJoSName。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 CustomStoreJoCName。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 CustomStoreWCCName。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 CustomStoreWCPName。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 CustomStoreWCGName。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | CustomAttackTime 的账号等级 0 参数。AL0 为普通账号,AL1..AL3 为较高账号等级;单位与限制需按此参数确认。 |
| GameServerInfo | CustomAttackTime 的账号等级 1 参数。AL0 为普通账号,AL1..AL3 为较高账号等级;单位与限制需按此参数确认。 |
| GameServerInfo | CustomAttackTime 的账号等级 2 参数。AL0 为普通账号,AL1..AL3 为较高账号等级;单位与限制需按此参数确认。 |
| GameServerInfo | CustomAttackTime 的账号等级 3 参数。AL0 为普通账号,AL1..AL3 为较高账号等级;单位与限制需按此参数确认。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 CustomAttackDelay。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 CustomAttackAutoPotionDelay。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | CustomAttackAutoBuff 的账号等级 0 参数。AL0 为普通账号,AL1..AL3 为较高账号等级;单位与限制需按此参数确认。 |
| GameServerInfo | CustomAttackAutoBuff 的账号等级 1 参数。AL0 为普通账号,AL1..AL3 为较高账号等级;单位与限制需按此参数确认。 |
| GameServerInfo | CustomAttackAutoBuff 的账号等级 2 参数。AL0 为普通账号,AL1..AL3 为较高账号等级;单位与限制需按此参数确认。 |
| GameServerInfo | CustomAttackAutoBuff 的账号等级 3 参数。AL0 为普通账号,AL1..AL3 为较高账号等级;单位与限制需按此参数确认。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 CustomAttackAutoBuffDelay。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | CustomAttackAutoResume 的账号等级 0 参数。AL0 为普通账号,AL1..AL3 为较高账号等级;单位与限制需按此参数确认。 |
| GameServerInfo | CustomAttackAutoResume 的账号等级 1 参数。AL0 为普通账号,AL1..AL3 为较高账号等级;单位与限制需按此参数确认。 |
| GameServerInfo | CustomAttackAutoResume 的账号等级 2 参数。AL0 为普通账号,AL1..AL3 为较高账号等级;单位与限制需按此参数确认。 |
| GameServerInfo | CustomAttackAutoResume 的账号等级 3 参数。AL0 为普通账号,AL1..AL3 为较高账号等级;单位与限制需按此参数确认。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 CustomAttackOfflineGPGain。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 本文件采用 0/1 时的启用标记:0 关闭、1 开启;子节点开关只影响该条目。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 CustomOnlineLotteryText1。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 CustomOnlineLotteryText2。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 CustomOnlineLotteryText3。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 CustomOnlineLotteryNoOff。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
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