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配置参考

GameServerInfo - Event.ini

活动总开关及全局活动配置

4.MuServer/Sub-1/GameServer/Data/GameServerInfo - Event.ini
INI117 已记录字段utf-8-sig已记录文件结构
已记录文件结构

编辑前确认生效副本及角色。结构已记录不代表功能启用。

生效 / 重载/reload event

在所属角色应用。仅启动设置需要重启,怪物或活动重载可能重置状态。

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字段参考

名称及观察来自随附文件。“未确认”表示单位、范围或枚举未核实,确认前保留已知有效值。

区段 / 参数含义及已确认限制
GameServerInfo实际观察到的参数 DoubleGoerDifficultRate。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 IllusionTempleEvent。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 IllusionTempleMinUser。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 IllusionTempleRewardFenrirRate。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 ImperialGuardianEvent。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 ImperialGuardianDifficultRate。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo本文件采用 0/1 时的启用标记:0 关闭、1 开启;子节点开关只影响该条目。
GameServerInfo实际观察到的参数 KanturuEvent。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 MossMerchantEvent。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 MossMerchantEventTime。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 RaklionEvent。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 QuicklyEvent。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 QuicklyEventAutoReward1。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 QuicklyEventAutoReward2。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 QuicklyEventAutoReward3。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo本文件采用 0/1 时的启用标记:0 关闭、1 开启;子节点开关只影响该条目。
GameServerInfo实际观察到的参数 EventStartTime。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo本文件采用 0/1 时的启用标记:0 关闭、1 开启;子节点开关只影响该条目。
GameServerInfo实际观察到的参数 EventHideAndSeekMaxTime。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 EventHideAndSeekAutoReward1。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 EventHideAndSeekAutoReward2。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 EventHideAndSeekAutoReward3。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo本文件采用 0/1 时的启用标记:0 关闭、1 开启;子节点开关只影响该条目。
GameServerInfo实际观察到的参数 EventRunAndCatchTimeToEnter。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 EventRunAndCatchMaxTime。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 EventRunAndCatchAutoReward1。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 EventRunAndCatchAutoReward2。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo实际观察到的参数 EventRunAndCatchAutoReward3。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。
GameServerInfo本文件采用 0/1 时的启用标记:0 关闭、1 开启;子节点开关只影响该条目。
GameServerInfo实际观察到的参数 EventRussianRouletteTimeToEnter。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。

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