GameServerInfo - Event.ini
活动总开关及全局活动配置
4.MuServer/Sub-1/GameServer/Data/GameServerInfo - Event.iniINI117 已记录字段utf-8-sig已记录文件结构
已记录文件结构
编辑前确认生效副本及角色。结构已记录不代表功能启用。
生效 / 重载/reload event
打开完整教程在所属角色应用。仅启动设置需要重启,怪物或活动重载可能重置状态。
字段参考
名称及观察来自随附文件。“未确认”表示单位、范围或枚举未核实,确认前保留已知有效值。
| 区段 / 参数 | 含义及已确认限制 |
|---|---|
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 DoubleGoerDifficultRate。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 IllusionTempleEvent。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 IllusionTempleMinUser。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 IllusionTempleRewardFenrirRate。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 ImperialGuardianEvent。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 ImperialGuardianDifficultRate。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 本文件采用 0/1 时的启用标记:0 关闭、1 开启;子节点开关只影响该条目。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 KanturuEvent。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 MossMerchantEvent。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 MossMerchantEventTime。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 RaklionEvent。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 QuicklyEvent。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 QuicklyEventAutoReward1。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 QuicklyEventAutoReward2。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 QuicklyEventAutoReward3。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 本文件采用 0/1 时的启用标记:0 关闭、1 开启;子节点开关只影响该条目。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 EventStartTime。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 本文件采用 0/1 时的启用标记:0 关闭、1 开启;子节点开关只影响该条目。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 EventHideAndSeekMaxTime。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 EventHideAndSeekAutoReward1。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 EventHideAndSeekAutoReward2。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 EventHideAndSeekAutoReward3。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 本文件采用 0/1 时的启用标记:0 关闭、1 开启;子节点开关只影响该条目。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 EventRunAndCatchTimeToEnter。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 EventRunAndCatchMaxTime。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 EventRunAndCatchAutoReward1。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 EventRunAndCatchAutoReward2。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 EventRunAndCatchAutoReward3。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
| GameServerInfo | 本文件采用 0/1 时的启用标记:0 关闭、1 开启;子节点开关只影响该条目。 |
| GameServerInfo | 实际观察到的参数 EventRussianRouletteTimeToEnter。仅凭结构不能确认其单位、范围或枚举含义;应保留已验证值,修改前先确认本模块行为。 |
117 字段 · 2 / 4
