理解四种不同的掉落控制
改数值之前先确定所属层级。整个服务器不存在一个统一通用的“掉落百分比”。
要达到的结果
改数值之前先确定所属层级。整个服务器不存在一个统一通用的“掉落百分比”。
成功判断:使用大量符合条件的击杀或开箱记录做统计。十次击杀无法验证 0.1% 的概率,同时还应排查重叠规则。
开始之前
先阅读完整流程与版本说明,记录受影响角色,并将未修改备份放在数据扫描目录之外。
需要的文件
一步一步完成
- 步骤 1
MapManager 的 ItemDrop 是倍率百分值:100 为原倍率,200 为两倍,1000 为十倍,不代表每次击杀的绝对掉落概率。
- 步骤 2
MapManager 的 ExcDrop 与 SetDrop 以一百万为分母:1000=0.1%,100000=10%,1000000=100%。这属于满足其他条件后的装备品质判定。
- 步骤 3
ItemDrop.xml 的 DropRate 也以一百万为分母,对符合条件的规则进行判定。ApplyMapRate=1 时乘以地图 ItemDrop/100;为 0 时不随地图倍率变化。多个通过判定的规则还会参与选择,因此单条规则的通过率不等于最终物品产出率。
- 步骤 4
活动奖励袋的条目通常使用相对权重。在总权重 10000 中,权重 100 表示候选选择中的 1%;还要结合奖励袋外层规则。
- 步骤 5
Common.ini 中的账号等级掉落设置、加成活动、怪物条件及狼魂要塞宝石惩罚,也可能影响结果。每次只调整一个层级。
进度仅保存在此浏览器。完成标记是学习记录,不代表在线服务器已经变更。
应用真实修改
使用步骤中本系统的加载方式;仅启动读取的配置需要维护重启。重载查询可显示已记录分组,但仍需核对具体字段是否仅启动读取。
查询文件重载方式 →在游戏内验证结果
使用大量符合条件的击杀或开箱记录做统计。十次击杀无法验证 0.1% 的概率,同时还应排查重叠规则。
预期结果未出现时,先恢复备份并按相同方式重载或重启,再进行下一项修改。
