找到真正生效的配置:普通服、攻城服及回退文件
每个 GameServer 角色有两个不同的 Data 位置。多数玩法数据表位于 Sub-1/Data,而 GameServerInfo - *.ini 位于 Sub-1/GameServer/Data。改错这两个位置,是“修改后没有效果”的常见原因。
要达到的结果
每个 GameServer 角色有两个不同的 Data 位置。多数玩法数据表位于 Sub-1/Data,而 GameServerInfo - *.ini 位于 Sub-1/GameServer/Data。改错这两个位置,是“修改后没有效果”的常见原因。
成功判断:应用修改后,进入刚才修改的子服务器验证;若两处均已修改,再验证另一角色。
开始之前
先阅读完整流程与版本说明,记录受影响角色,并将未修改备份放在数据扫描目录之外。
需要的文件
一步一步完成
- 步骤 1
GS 指 4.MuServer 中的普通 GameServer,GSCS 指 8.MuServerCS 中的攻城角色。先确认目标地图或活动由哪个角色负责。
- 步骤 2
如果规则需要在两个角色上保持一致,应修改两处对应文件。ServerCode、端口、地图归属及攻城专用设置仍应按各自角色保留。
- 步骤 3
自定义表通常先读取 Data/MOMU/<文件名>;只有该文件不存在时,才尝试 Data/Custom/<文件名>。两处同时存在时,应编辑优先读取的 MOMU 版本。
- 步骤 4
当前版本始终读取 Sub-1/Data 下的 MapManager.txt。Move/Profiles/621 中同名文件不是当前全局掉落配置。
- 步骤 5
不要仅因文件名相似,就选择 Data/Data 或旧 GameServerCs 目录。应先核对实际启动的程序路径和启动列表。
进度仅保存在此浏览器。完成标记是学习记录,不代表在线服务器已经变更。
应用真实修改
使用步骤中本系统的加载方式;仅启动读取的配置需要维护重启。重载查询可显示已记录分组,但仍需核对具体字段是否仅启动读取。
查询文件重载方式 →在游戏内验证结果
应用修改后,进入刚才修改的子服务器验证;若两处均已修改,再验证另一角色。
预期结果未出现时,先恢复备份并按相同方式重载或重启,再进行下一项修改。
