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实操教程 / 134 分钟阅读 · 基础

调整怪物强度、刷新及 BOSS 行为

怪物定义与出生点要分开处理。Monster.txt 定义怪物,MonsterSetBase 决定地点与数量。CustomMonster 可覆盖行为或奖励,BossHealthBar 控制显示。

已记录流程2.0 版 · English / 简体中文
01 / 学习目标

要达到的结果

怪物定义与出生点要分开处理。Monster.txt 定义怪物,MonsterSetBase 决定地点与数量。CustomMonster 可覆盖行为或奖励,BossHealthBar 控制显示。

成功判断:前后测试使用装备固定的角色,并确认进入实际负责 BOSS 地图的角色。

开始之前

先阅读完整流程与版本说明,记录受影响角色,并将未修改备份放在数据扫描目录之外。

范围教学示例与已记录结构,生效方式及实际玩法需在部署版本验证。

需要的文件

分步操作

一步一步完成

  1. 步骤 1

    按固定 Class 编号找到怪物,查看完整表头后再改生命、攻击、防御或刷新相关值,并保留其他列。

  2. 步骤 2

    621 方案还应检查 Move/Profiles/621/Monster.txt,避免为同一编号创建冲突定义。

  3. 步骤 3

    元素属性需同时核对 ElementalMonster.xml 与出生点的 Element。Common.ini 中 ElementalMonsterEnable 还依赖 PentagramSystemEnable。

  4. 步骤 4

    大型 BOSS 血条使用 BossHealthBar 的 Enable 及 Boss 条目的 Enabled。Map=-1 表示该规则用于所有地图。隐藏血条不会停止 BOSS 刷新。

  5. 步骤 5

    维护时重载怪物定义及相应自定义分组,测试普通伤害、元素伤害、击杀奖励归属及刷新。

应用真实修改

使用步骤中本系统的加载方式;仅启动读取的配置需要维护重启。重载查询可显示已记录分组,但仍需核对具体字段是否仅启动读取。

查询文件重载方式 →

在游戏内验证结果

前后测试使用装备固定的角色,并确认进入实际负责 BOSS 地图的角色。

预期结果未出现时,先恢复备份并按相同方式重载或重启,再进行下一项修改。

以随附 MOMU 配置快照为依据。参考条目标明备用副本与未确认字段,请核对部署版本;发布本页不代表审计过压缩包内容或验证过在线玩法。