调整怪物强度、刷新及 BOSS 行为
怪物定义与出生点要分开处理。Monster.txt 定义怪物,MonsterSetBase 决定地点与数量。CustomMonster 可覆盖行为或奖励,BossHealthBar 控制显示。
要达到的结果
怪物定义与出生点要分开处理。Monster.txt 定义怪物,MonsterSetBase 决定地点与数量。CustomMonster 可覆盖行为或奖励,BossHealthBar 控制显示。
成功判断:前后测试使用装备固定的角色,并确认进入实际负责 BOSS 地图的角色。
开始之前
先阅读完整流程与版本说明,记录受影响角色,并将未修改备份放在数据扫描目录之外。
需要的文件
一步一步完成
- 步骤 1
按固定 Class 编号找到怪物,查看完整表头后再改生命、攻击、防御或刷新相关值,并保留其他列。
- 步骤 2
621 方案还应检查 Move/Profiles/621/Monster.txt,避免为同一编号创建冲突定义。
- 步骤 3
元素属性需同时核对 ElementalMonster.xml 与出生点的 Element。Common.ini 中 ElementalMonsterEnable 还依赖 PentagramSystemEnable。
- 步骤 4
大型 BOSS 血条使用 BossHealthBar 的 Enable 及 Boss 条目的 Enabled。Map=-1 表示该规则用于所有地图。隐藏血条不会停止 BOSS 刷新。
- 步骤 5
维护时重载怪物定义及相应自定义分组,测试普通伤害、元素伤害、击杀奖励归属及刷新。
进度仅保存在此浏览器。完成标记是学习记录,不代表在线服务器已经变更。
应用真实修改
使用步骤中本系统的加载方式;仅启动读取的配置需要维护重启。重载查询可显示已记录分组,但仍需核对具体字段是否仅启动读取。
查询文件重载方式 →在游戏内验证结果
前后测试使用装备固定的角色,并确认进入实际负责 BOSS 地图的角色。
预期结果未出现时,先恢复备份并按相同方式重载或重启,再进行下一项修改。
