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实操教程 / 423 分钟阅读 · 基础

小地图 NPC、BOSS 与练级点标记

标记用于描述已有对象,不是刷怪指令、传送门或商店注册。

已记录流程2.0 版 · English / 简体中文
01 / 学习目标

要达到的结果

标记用于描述已有对象,不是刷怪指令、传送门或商店注册。

开始之前

先阅读完整流程与版本说明,记录受影响角色,并将未修改备份放在数据扫描目录之外。

范围教学示例与已记录结构,生效方式及实际玩法需在部署版本验证。

需要的文件

分步操作

一步一步完成

  1. 步骤 1

    MiniMapMarkers 的 Enable 控制标记层,AutoNpc、AutoBots 控制自动分类,MaxPerMap 限制每地图发送数量。

  2. 步骤 2

    编辑 Marker 的 Class 与 Map。Map=-1 匹配全地图,Enabled=0 隐藏对应类型或地图标记。Category、Name 影响显示。

  3. 步骤 3

    受支持时 ShowArea 显示出生矩形;BOSS 识别也参考 BossHealthBar/CustomMonster。

  4. 步骤 4

    维护时执行 /reload monster 并重开地图,验证静态 NPC、存活 BOSS、死亡 BOSS 及隐藏标记。客户端练级点美术或配置是另一层。

应用真实修改

使用步骤中本系统的加载方式;仅启动读取的配置需要维护重启。重载查询可显示已记录分组,但仍需核对具体字段是否仅启动读取。

查询文件重载方式 →

在游戏内验证结果

预期结果未出现时,先恢复备份并按相同方式重载或重启,再进行下一项修改。

以随附 MOMU 配置快照为依据。参考条目标明备用副本与未确认字段,请核对部署版本;发布本页不代表审计过压缩包内容或验证过在线玩法。