选择地图方案、编辑移动列表与修复传送
603 为经典地图方案,621 增加随附的现代地图预览。方案选择器在启动时缓存。单独增加 Move 行,不能创建地图地形或改变地图归属。
要达到的结果
603 为经典地图方案,621 增加随附的现代地图预览。方案选择器在启动时缓存。单独增加 Move 行,不能创建地图地形或改变地图归属。
开始之前
先阅读完整流程与版本说明,记录受影响角色,并将未修改备份放在数据扫描目录之外。
需要的文件
一步一步完成
- 步骤 1
分别读取两个角色的 Move/Profile.txt 确认方案。方案中的 Move.txt 指定目标 Gate 及进入条件;Gate.txt 定义到达地图和坐标矩形。
- 步骤 2
增加目的地前,确认地形存在、当前方案允许进入、MapServerInfo 将其分配给运行中的角色,且客户端含有配套地图资源。
- 步骤 3
复制有效的 Move、Gate 行并使用唯一编号。保留职业进入条件列、传送方向及区段边界。不要让无关目的地重复使用同一 Gate 编号。
- 步骤 4
一般 Move/Gate 修改可用 /reload move,随后测试出发、落点地形、返回及重新连接。改 Profile.txt 时必须重启受影响的两个角色。
- 步骤 5
统一切换方案时,按 Tool/GetMain/MOVE_PROFILE_SETUP.txt 操作,使用自己的 GetEngine.ini 与 ServerFolder。GetMainInfo 在工具旁生成 PREMIUM/ServerData.bmd,应放入实际客户端的 Data/Local/MOMU。
进度仅保存在此浏览器。完成标记是学习记录,不代表在线服务器已经变更。
应用真实修改
使用步骤中本系统的加载方式;仅启动读取的配置需要维护重启。重载查询可显示已记录分组,但仍需核对具体字段是否仅启动读取。
查询文件重载方式 →在游戏内验证结果
预期结果未出现时,先恢复备份并按相同方式重载或重启,再进行下一项修改。
依赖与重要细节
Data 根目录中的 MapManager 仍是全局文件。621 属于兼容预览,并不表示所有原版现代活动或采矿功能均已实现。
