跳转到内容
MOMU EMULATOR 服务器管理知识库需要帮助?联系客服 ↗
MOMUEMULATOR
ENGLISH
实操教程 / 084 分钟阅读 · 基础

修改指定地图的掉落、经验及限制

每行对应一张地图。无论使用 603 还是 621 方案,都应编辑负责该地图的角色下的 Data/MapManager.txt。

在实验室练习
核心结构已核对源码2.0 版 · English / 简体中文
01 / 学习目标

要达到的结果

  • 区分百分倍率及百万分母品质判定。
  • 编辑生效全局地图行,保留其他列。
  • 控制测试条件,不把少量掉落样本当成概率证明。

开始之前

使用对应角色 Data 根目录的 MapManager.txt,不用 Move/Profiles 副本;保留未改动列。

范围教学示例与已记录结构,生效方式及实际玩法需在部署版本验证。

需要的文件

1Data/MapManager.txt
2选择地图行
3调整对应分母
4重载 common

理解字段

字段含义与依赖
Index地图编号:选择目标地图所在行。
ItemDrop倍率百分值:100=一倍、200=两倍、1000=十倍。
ExcDrop / SetDrop以一百万为分母:1000=0.1%,100000=10%;仍受装备资格限制。
SockDrop0 排除普通镶嵌候选,1 允许符合条件的候选。
ExpRate地图经验缩放,还会结合账号、活动与组队设置。
DeathGate当前移动方案中有效的 Gate 编号。
分步操作

一步一步完成

  1. 步骤 1

    按 Index 和地图注释找到目标行。将原行保存到外部备份,并保持列的原顺序。

  2. 步骤 2

    若要设为原倍率的两倍,将 ItemDrop 设为 200。若原值是 1000,改成 200 实际上是从十倍降为两倍。

  3. 步骤 3

    分别按百万分比设置 ExcDrop 和 SetDrop。SockDrop=1 只是允许符合条件的镶嵌装备进入候选,并不保证掉落或孔数。

  4. 步骤 4

    ExpRate 调整地图经验倍率。Helper、CustAtt、CustStore、CustPick、Trade 控制相应地图权限。DeathGate 必须对应有效传送门。无需调整的字段保持原值。

  5. 步骤 5

    在目标角色执行 /reload common。分别测试普通装备、明确宝石规则和箱子奖励。

配置示例

教学示例 · 合并片段

保留原根节点、区段及无关行。此示例不是完整原文件,也不能替换整份配置。

教学片段
// Index NonPK ViewRange ExpRate ItemDrop ExcDrop SetDrop SockDrop Helper Gens CustAtt CustStore CustPick PkDrop Trade DeathGate Name
0 * 12 100 200 10000 0 0 1 0 1 1 1 0 1 17 "Lorencia"
end
修改数值并查看前后比较 →

究竟改了什么?

默认勇者大陆演示将 ItemDrop 从 1000(十倍)改成 200(两倍),ExcDrop 从 1000(0.1%)改成 10000(1%),后者仅为符合条件品质判定。较低 ItemDrop 会降低该倍率。

实验室列出每个改变字段、高亮前后值,并说明受影响文件;保留未改变列,明确区分示例与真实配置。

打开本演示

应用真实修改

修改对应角色 Data/MapManager.txt 中已有行,不要追加重复地图编号;在每个已改角色使用 /reload common。

查询文件重载方式 →

在游戏内验证结果

预期结果未出现时,先恢复备份并按相同方式重载或重启,再进行下一项修改。

遇到问题时

修改无效

检查 Data 根目录副本、目标子服及 /reload common;方案副本不会覆盖此文件。

掉落与百分比不符

ItemDrop 是倍率;卓越及套装对符合条件掉落使用百万分母,独立奖励另有路径。

依赖与重要细节

普通装备路径先判定套装,再判定卓越。两者都设为 100%,并不表示每件物品都会同时获得两类品质。怪物等级与装备资格仍然有效。

以随附 MOMU 配置快照为依据。参考条目标明备用副本与未确认字段,请核对部署版本;发布本页不代表审计过压缩包内容或验证过在线玩法。