修改指定地图的掉落、经验及限制
每行对应一张地图。无论使用 603 还是 621 方案,都应编辑负责该地图的角色下的 Data/MapManager.txt。
要达到的结果
- 区分百分倍率及百万分母品质判定。
- 编辑生效全局地图行,保留其他列。
- 控制测试条件,不把少量掉落样本当成概率证明。
开始之前
使用对应角色 Data 根目录的 MapManager.txt,不用 Move/Profiles 副本;保留未改动列。
需要的文件
理解字段
| 字段 | 含义与依赖 |
|---|---|
Index | 地图编号:选择目标地图所在行。 |
ItemDrop | 倍率百分值:100=一倍、200=两倍、1000=十倍。 |
ExcDrop / SetDrop | 以一百万为分母:1000=0.1%,100000=10%;仍受装备资格限制。 |
SockDrop | 0 排除普通镶嵌候选,1 允许符合条件的候选。 |
ExpRate | 地图经验缩放,还会结合账号、活动与组队设置。 |
DeathGate | 当前移动方案中有效的 Gate 编号。 |
一步一步完成
- 步骤 1
按 Index 和地图注释找到目标行。将原行保存到外部备份,并保持列的原顺序。
- 步骤 2
若要设为原倍率的两倍,将 ItemDrop 设为 200。若原值是 1000,改成 200 实际上是从十倍降为两倍。
- 步骤 3
分别按百万分比设置 ExcDrop 和 SetDrop。SockDrop=1 只是允许符合条件的镶嵌装备进入候选,并不保证掉落或孔数。
- 步骤 4
ExpRate 调整地图经验倍率。Helper、CustAtt、CustStore、CustPick、Trade 控制相应地图权限。DeathGate 必须对应有效传送门。无需调整的字段保持原值。
- 步骤 5
在目标角色执行 /reload common。分别测试普通装备、明确宝石规则和箱子奖励。
进度仅保存在此浏览器。完成标记是学习记录,不代表在线服务器已经变更。
配置示例
保留原根节点、区段及无关行。此示例不是完整原文件,也不能替换整份配置。
// Index NonPK ViewRange ExpRate ItemDrop ExcDrop SetDrop SockDrop Helper Gens CustAtt CustStore CustPick PkDrop Trade DeathGate Name
0 * 12 100 200 10000 0 0 1 0 1 1 1 0 1 17 "Lorencia"
end究竟改了什么?
默认勇者大陆演示将 ItemDrop 从 1000(十倍)改成 200(两倍),ExcDrop 从 1000(0.1%)改成 10000(1%),后者仅为符合条件品质判定。较低 ItemDrop 会降低该倍率。
实验室列出每个改变字段、高亮前后值,并说明受影响文件;保留未改变列,明确区分示例与真实配置。
打开本演示应用真实修改
修改对应角色 Data/MapManager.txt 中已有行,不要追加重复地图编号;在每个已改角色使用 /reload common。
在游戏内验证结果
预期结果未出现时,先恢复备份并按相同方式重载或重启,再进行下一项修改。
遇到问题时
修改无效
检查 Data 根目录副本、目标子服及 /reload common;方案副本不会覆盖此文件。
掉落与百分比不符
ItemDrop 是倍率;卓越及套装对符合条件掉落使用百万分母,独立奖励另有路径。
依赖与重要细节
普通装备路径先判定套装,再判定卓越。两者都设为 100%,并不表示每件物品都会同时获得两类品质。怪物等级与装备资格仍然有效。
