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实操教程 / 163 分钟阅读 · 基础

宝石银行存入、取出与压缩宝石

宝石银行将固定槽位关联到物品分类或编号,部分条目还关联压缩宝石。其他升级系统可能引用这些槽位编号。

已记录流程2.0 版 · English / 简体中文
01 / 学习目标

要达到的结果

宝石银行将固定槽位关联到物品分类或编号,部分条目还关联压缩宝石。其他升级系统可能引用这些槽位编号。

开始之前

先阅读完整流程与版本说明,记录受影响角色,并将未修改备份放在数据扫描目录之外。

范围教学示例与已记录结构,生效方式及实际玩法需在部署版本验证。

需要的文件

分步操作

一步一步完成

  1. 步骤 1

    根 SPK 的 Enable 控制启用。MaxPages、MaxCount 需结合客户端支持的界面容量,单独提高数值不会自动增加界面容量。

  2. 步骤 2

    SlotItemN 将 Type/Index/Level 关联到 Return,可另配 BundleType/BundleIndex。保留现有 Return 身份,以免已有余额及消耗系统对应错误。

  3. 步骤 3

    新增宝石时,选择未占用且受支持槽位、有效物品定义及目标压缩对应;改槽前检查成长系统的 YCItemID。

  4. 步骤 4

    安全时段执行 /reload spk,测试存入、单个取出、压缩宝石存取、余额不足、背包满及重登保存。

配置示例

教学示例 · 合并片段

保留原根节点、区段及无关行。此示例不是完整原文件,也不能替换整份配置。

教学片段
<!-- Existing mapping example: keep the actual slot identity. -->
<SlotItem0 Type="14" Index="13" Level="0" Return="0" BundleType="12" BundleIndex="30" />

应用真实修改

使用步骤中本系统的加载方式;仅启动读取的配置需要维护重启。重载查询可显示已记录分组,但仍需核对具体字段是否仅启动读取。

查询文件重载方式 →

在游戏内验证结果

预期结果未出现时,先恢复备份并按相同方式重载或重启,再进行下一项修改。

以随附 MOMU 配置快照为依据。参考条目标明备用副本与未确认字段,请核对部署版本;发布本页不代表审计过压缩包内容或验证过在线玩法。