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实操教程 / 274 分钟阅读 · 基础

物品、价格、叠加、套装与镶嵌

物品用分类和编号识别,合成编号为 分类×512+编号。但有些字段使用属性分组、银行槽或其他系统内编号,不能混用。

已记录流程2.0 版 · English / 简体中文
01 / 学习目标

要达到的结果

物品用分类和编号识别,合成编号为 分类×512+编号。但有些字段使用属性分组、银行槽或其他系统内编号,不能混用。

成功判断:测试穿脱、攻击或防御、错误职业、条件不足、交易、仓库及重连。

开始之前

先阅读完整流程与版本说明,记录受影响角色,并将未修改备份放在数据扫描目录之外。

范围教学示例与已记录结构,生效方式及实际玩法需在部署版本验证。

需要的文件

分步操作

一步一步完成

  1. 步骤 1

    调整属性、需求或职业限制前,查看 Item.txt 对应分类表头,以及关联的 Item.xml 或 Season20 定义文件,确认当前读取器使用哪份定义。

  2. 步骤 2

    价格位于 ItemValue 或相应自定义商店自己的价格字段。ItemValueTrade 为独立交易估值表;一个价格修改不一定影响所有商店。

  3. 步骤 3

    ItemStack 控制可叠加规则。使用测试物品验证合并、拆分、溢出及重登;改上限不会自动转换所有已有叠堆。

  4. 步骤 4

    SetItemType 关联套装装备,SetItemOption 定义加成;SocketItemType 定义可镶嵌装备,SocketItemOption 定义效果。注册和效果表应对应。

  5. 步骤 5

    物品定义使用 /reload item;ItemValue 改动还需 /reload shop。名称、模型及提示需要配套客户端资源并重启客户端。

应用真实修改

使用步骤中本系统的加载方式;仅启动读取的配置需要维护重启。重载查询可显示已记录分组,但仍需核对具体字段是否仅启动读取。

查询文件重载方式 →

在游戏内验证结果

测试穿脱、攻击或防御、错误职业、条件不足、交易、仓库及重连。

预期结果未出现时,先恢复备份并按相同方式重载或重启,再进行下一项修改。

以随附 MOMU 配置快照为依据。参考条目标明备用副本与未确认字段,请核对部署版本;发布本页不代表审计过压缩包内容或验证过在线玩法。