实操教程 / 464 分钟阅读 · 进阶
使用 GetMainInfo 导出客户端数据
GetMainInfo 将支持的设置与表格转换成客户端数据。工具输入与 GameServer 玩法配置不是同一层。
已记录流程2.0 版 · English / 简体中文
要达到的结果
GetMainInfo 将支持的设置与表格转换成客户端数据。工具输入与 GameServer 玩法配置不是同一层。
开始之前
先阅读完整流程与版本说明,记录受影响角色,并将未修改备份放在数据扫描目录之外。
范围教学示例与已记录结构,生效方式及实际玩法需在部署版本验证。
需要的文件
分步操作
一步一步完成
- 步骤 1
使用运营者主要的 GetMain 目录,保留 GetEngine.ini,编辑前查看对应 Data 表;不要用手册示例覆盖私有设置。
- 步骤 2
正常运行 GetMainInfo。随附独立流程在工具旁导出 PREMIUM/ServerData.bmd,专用服务器无需为导出而安装完整客户端。
- 步骤 3
将生成文件复制到实际客户端的 Data/Local/MOMU,再重启客户端。若启用了主程序或插件校验,程序更换后应按自己的设置刷新。
- 步骤 4
自定义翅膀、宠物、物品外观可能需要客户端模型、贴图、注册表及对应服务器逻辑。只改一张表不会补出缺失素材。
- 步骤 5
使用真正分发的客户端验证连接、物品名、模型、特效、提示及服务器端使用,不能只在编码工具机器验证。
进度仅保存在此浏览器。完成标记是学习记录,不代表在线服务器已经变更。
应用真实修改
使用步骤中本系统的加载方式;仅启动读取的配置需要维护重启。重载查询可显示已记录分组,但仍需核对具体字段是否仅启动读取。
查询文件重载方式 →在游戏内验证结果
预期结果未出现时,先恢复备份并按相同方式重载或重启,再进行下一项修改。
