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实操教程 / 234 分钟阅读 · 基础

调整经验、等级上限与新角色

普通等级、大师等级、经验获取及初始属性是不同设置。不同账号等级的参数会让同一怪物提供不同经验。

已记录流程2.0 版 · English / 简体中文
01 / 学习目标

要达到的结果

普通等级、大师等级、经验获取及初始属性是不同设置。不同账号等级的参数会让同一怪物提供不同经验。

成功判断:分别测试低等级、400 附近及新上限附近的升级,重新登录确认经验未被截断。

开始之前

先阅读完整流程与版本说明,记录受影响角色,并将未修改备份放在数据扫描目录之外。

范围教学示例与已记录结构,生效方式及实际玩法需在部署版本验证。

需要的文件

分步操作

一步一步完成

  1. 步骤 1

    普通经验使用 AddExperienceRate_AL0..AL3,大师经验使用 AddMasterExperienceRate_AL0..AL3。MapManager 的 ExpRate、组队及活动加成还可能进一步影响结果。

  2. 步骤 2

    NormalMaxLevel 为普通等级上限,MasterSkillTreeMaxLevel 为独立上限。超过经典普通等级时,需要配套客户端、GS、GSCS、DataServer,并使用支持的 64 位 Experience 数据库列。

  3. 步骤 3

    DefaultClassInfo 定义新角色初始值。CustomStartItem 定义初始物品,按 MOMU/Custom 回退规则查找。修改这些内容不会自动重置已有角色。

  4. 步骤 4

    为每个支持的职业新建测试角色,检查初始属性、技能、装备、背包及首次升级。

  5. 步骤 5

    修改经验表或数据库类型前,先备份数据库,并比较上限附近数值。只有确认迁移适用于当前结构后,才使用随附 SQL。

应用真实修改

使用步骤中本系统的加载方式;仅启动读取的配置需要维护重启。重载查询可显示已记录分组,但仍需核对具体字段是否仅启动读取。

查询文件重载方式 →

在游戏内验证结果

分别测试低等级、400 附近及新上限附近的升级,重新登录确认经验未被截断。

预期结果未出现时,先恢复备份并按相同方式重载或重启,再进行下一项修改。

以随附 MOMU 配置快照为依据。参考条目标明备用副本与未确认字段,请核对部署版本;发布本页不代表审计过压缩包内容或验证过在线玩法。