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实操教程 / 154 分钟阅读 · 进阶

修改积分商店、扩展商店与商城

这些是不同的商店系统,使用不同货币与发放路径。修改价格前,先确认玩家使用的是哪个界面。

已记录流程2.0 版 · English / 简体中文
01 / 学习目标

要达到的结果

这些是不同的商店系统,使用不同货币与发放路径。修改价格前,先确认玩家使用的是哪个界面。

成功判断:单次购买前后记录物品数量及可能受影响的货币。不能只凭显示价格判断配置正确。

开始之前

先阅读完整流程与版本说明,记录受影响角色,并将未修改备份放在数据扫描目录之外。

范围教学示例与已记录结构,生效方式及实际玩法需在部署版本验证。

需要的文件

分步操作

一步一步完成

  1. 步骤 1

    CustomShop.xml:Enable 为总开关,MainCategory 为顶部分类,DanhMuc/NameShop 定义子菜单。应在目标子菜单内复制物品,再改 Type/Index、属性及 GiaCoin。

  2. 步骤 2

    PriceType 应参考同系统中使用目标货币的有效条目;不同系统的枚举编号不能通用。必须核对界面名称和实际扣款余额。

  3. 步骤 3

    ExtendShop.xml:Enable 控制开放,按随附说明,Count 是创建数量,Price 使用 WCoinC。Sale、RateExchange 应核对对应处理规则后再调整。

  4. 步骤 4

    标准商城需要 Common.ini 的 CashShopSwitch,并要求 CashShopPackage 与 CashShopProduct 的编号关联正确。服务器和客户端商城数据可能都需更新。

  5. 步骤 5

    MOMU XML 商店使用 /reload spk,标准商城使用 /reload cashshop。测试余额足够、不足、背包或仓库已满、物品期限及重登保存情况。

应用真实修改

使用步骤中本系统的加载方式;仅启动读取的配置需要维护重启。重载查询可显示已记录分组,但仍需核对具体字段是否仅启动读取。

查询文件重载方式 →

在游戏内验证结果

单次购买前后记录物品数量及可能受影响的货币。不能只凭显示价格判断配置正确。

预期结果未出现时,先恢复备份并按相同方式重载或重启,再进行下一项修改。

以随附 MOMU 配置快照为依据。参考条目标明备用副本与未确认字段,请核对部署版本;发布本页不代表审计过压缩包内容或验证过在线玩法。