实操教程 / 254 分钟阅读 · 进阶
平衡 PvP、PvM、技能与连击伤害
全局伤害、职业伤害、职业对职业矩阵及技能公式作用于不同阶段,可能叠乘或覆盖。一次同时修改所有层,会难以判断平衡问题来源。
已记录流程2.0 版 · English / 简体中文
要达到的结果
全局伤害、职业伤害、职业对职业矩阵及技能公式作用于不同阶段,可能叠乘或覆盖。一次同时修改所有层,会难以判断平衡问题来源。
开始之前
先阅读完整流程与版本说明,记录受影响角色,并将未修改备份放在数据扫描目录之外。
范围教学示例与已记录结构,生效方式及实际玩法需在部署版本验证。
需要的文件
分步操作
一步一步完成
- 步骤 1
先固定等级、属性、装备、增益、宠物及地图,并分别记录普通、会心、卓越及连击伤害。
- 步骤 2
全局目标才改 GeneralDamageRatePvP/PvM。单职业使用职业伤害键,只有连击需要调整时使用 ComboDamageRate<攻击方>To<防守方>。
- 步骤 3
已说明的连击矩阵中,100 为原连击伤害,50 为一半,0 为无连击伤害,但不关闭普通技能伤害。
- 步骤 4
技能间隔、魔法或 AG 消耗、射程及反外挂检查应保持一致。间隔参数不能当作成功率百分比使用。
- 步骤 5
按修改范围使用 /reload character 或 /reload skill。分别在普通地图、决斗及攻城环境复测,因为活动伤害倍率可能不同。
进度仅保存在此浏览器。完成标记是学习记录,不代表在线服务器已经变更。
应用真实修改
使用步骤中本系统的加载方式;仅启动读取的配置需要维护重启。重载查询可显示已记录分组,但仍需核对具体字段是否仅启动读取。
查询文件重载方式 →在游戏内验证结果
预期结果未出现时,先恢复备份并按相同方式重载或重启,再进行下一项修改。
