跳转到内容
MOMU EMULATOR 服务器管理知识库需要帮助?联系客服 ↗
MOMUEMULATOR
ENGLISH
实操教程 / 254 分钟阅读 · 进阶

平衡 PvP、PvM、技能与连击伤害

全局伤害、职业伤害、职业对职业矩阵及技能公式作用于不同阶段,可能叠乘或覆盖。一次同时修改所有层,会难以判断平衡问题来源。

已记录流程2.0 版 · English / 简体中文
01 / 学习目标

要达到的结果

全局伤害、职业伤害、职业对职业矩阵及技能公式作用于不同阶段,可能叠乘或覆盖。一次同时修改所有层,会难以判断平衡问题来源。

开始之前

先阅读完整流程与版本说明,记录受影响角色,并将未修改备份放在数据扫描目录之外。

范围教学示例与已记录结构,生效方式及实际玩法需在部署版本验证。

需要的文件

分步操作

一步一步完成

  1. 步骤 1

    先固定等级、属性、装备、增益、宠物及地图,并分别记录普通、会心、卓越及连击伤害。

  2. 步骤 2

    全局目标才改 GeneralDamageRatePvP/PvM。单职业使用职业伤害键,只有连击需要调整时使用 ComboDamageRate<攻击方>To<防守方>。

  3. 步骤 3

    已说明的连击矩阵中,100 为原连击伤害,50 为一半,0 为无连击伤害,但不关闭普通技能伤害。

  4. 步骤 4

    技能间隔、魔法或 AG 消耗、射程及反外挂检查应保持一致。间隔参数不能当作成功率百分比使用。

  5. 步骤 5

    按修改范围使用 /reload character 或 /reload skill。分别在普通地图、决斗及攻城环境复测,因为活动伤害倍率可能不同。

应用真实修改

使用步骤中本系统的加载方式;仅启动读取的配置需要维护重启。重载查询可显示已记录分组,但仍需核对具体字段是否仅启动读取。

查询文件重载方式 →

在游戏内验证结果

预期结果未出现时,先恢复备份并按相同方式重载或重启,再进行下一项修改。

以随附 MOMU 配置快照为依据。参考条目标明备用副本与未确认字段,请核对部署版本;发布本页不代表审计过压缩包内容或验证过在线玩法。