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实操教程 / 104 分钟阅读 · 基础

编辑箱子、BOSS 与活动奖励

管理表将物品、怪物或活动专用值关联到编号奖励袋。未核对关联就编辑名字相似的文件,可能改到其他奖励。

已记录流程2.0 版 · English / 简体中文
01 / 学习目标

要达到的结果

管理表将物品、怪物或活动专用值关联到编号奖励袋。未核对关联就编辑名字相似的文件,可能改到其他奖励。

开始之前

先阅读完整流程与版本说明,记录受影响角色,并将未修改备份放在数据扫描目录之外。

范围教学示例与已记录结构,生效方式及实际玩法需在部署版本验证。

需要的文件

1找到触发源
2匹配管理编号
3编辑编号奖励袋
4重载并开箱
分步操作

一步一步完成

  1. 步骤 1

    先在 EventItemBagManager.txt 找触发源。例如编号 32 关联怪物 275(昆顿),编号 0 关联物品编号 7179、等级 0。

  2. 步骤 2

    打开 EventItemBag 中三位前缀相同的文件。保留区段 0 及外层奖励控制,再检查区段 1 的候选物品。

  3. 步骤 3

    区段 1 保留十列:Section、Type、MinLv、MaxLv、Skill、Luck、Option、Excellent、SetOpt、DropRate。区段 2 另有 Socket 列,不可混用格式。

  4. 步骤 4

    要降低某个奖励的出现率,应按符合条件候选的总权重调整,不能默认总权重是 100。还应检查该奖励袋的扩展区段是否另有奖励路径。

  5. 步骤 5

    执行 /reload eventitembag。使用真正关联的箱子或击杀对应 BOSS,验证数量、等级、属性及发放方式。

配置示例

教学示例 · 合并片段

保留原根节点、区段及无关行。此示例不是完整原文件,也不能替换整份配置。

教学片段
// Demonstration for section 1: Bless has weight 99, Soul has weight 1.
1
//Section Type MinLv MaxLv Skill Luck Option Excellent SetOpt DropRate
14 13 0 0 0 0 0 0 0 99
14 14 0 0 0 0 0 0 0 1
end

应用真实修改

使用步骤中本系统的加载方式;仅启动读取的配置需要维护重启。重载查询可显示已记录分组,但仍需核对具体字段是否仅启动读取。

查询文件重载方式 →

在游戏内验证结果

预期结果未出现时,先恢复备份并按相同方式重载或重启,再进行下一项修改。

依赖与重要细节

示例仅说明此两行候选池中的选择,不能替代区段 0,也不代表每次击杀有 1% 概率。带 Copy 的文件不是选择新奖励袋的可靠方法;每个编号应保留一个明确的目标文件。

以随附 MOMU 配置快照为依据。参考条目标明备用副本与未确认字段,请核对部署版本;发布本页不代表审计过压缩包内容或验证过在线玩法。