编辑箱子、BOSS 与活动奖励
管理表将物品、怪物或活动专用值关联到编号奖励袋。未核对关联就编辑名字相似的文件,可能改到其他奖励。
要达到的结果
管理表将物品、怪物或活动专用值关联到编号奖励袋。未核对关联就编辑名字相似的文件,可能改到其他奖励。
开始之前
先阅读完整流程与版本说明,记录受影响角色,并将未修改备份放在数据扫描目录之外。
需要的文件
一步一步完成
- 步骤 1
先在 EventItemBagManager.txt 找触发源。例如编号 32 关联怪物 275(昆顿),编号 0 关联物品编号 7179、等级 0。
- 步骤 2
打开 EventItemBag 中三位前缀相同的文件。保留区段 0 及外层奖励控制,再检查区段 1 的候选物品。
- 步骤 3
区段 1 保留十列:Section、Type、MinLv、MaxLv、Skill、Luck、Option、Excellent、SetOpt、DropRate。区段 2 另有 Socket 列,不可混用格式。
- 步骤 4
要降低某个奖励的出现率,应按符合条件候选的总权重调整,不能默认总权重是 100。还应检查该奖励袋的扩展区段是否另有奖励路径。
- 步骤 5
执行 /reload eventitembag。使用真正关联的箱子或击杀对应 BOSS,验证数量、等级、属性及发放方式。
进度仅保存在此浏览器。完成标记是学习记录,不代表在线服务器已经变更。
配置示例
保留原根节点、区段及无关行。此示例不是完整原文件,也不能替换整份配置。
// Demonstration for section 1: Bless has weight 99, Soul has weight 1.
1
//Section Type MinLv MaxLv Skill Luck Option Excellent SetOpt DropRate
14 13 0 0 0 0 0 0 0 99
14 14 0 0 0 0 0 0 0 1
end应用真实修改
使用步骤中本系统的加载方式;仅启动读取的配置需要维护重启。重载查询可显示已记录分组,但仍需核对具体字段是否仅启动读取。
查询文件重载方式 →在游戏内验证结果
预期结果未出现时,先恢复备份并按相同方式重载或重启,再进行下一项修改。
依赖与重要细节
示例仅说明此两行候选池中的选择,不能替代区段 0,也不代表每次击杀有 1% 概率。带 Copy 的文件不是选择新奖励袋的可靠方法;每个编号应保留一个明确的目标文件。
