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实操教程 / 114 分钟阅读 · 基础

奖励袋区段 0:数量、金币与品质判定

奖励袋外层配置先于权重候选池生效,所用概率分母与 ItemDrop.xml、MapManager 不同。

已记录流程2.0 版 · English / 简体中文
01 / 学习目标

要达到的结果

奖励袋外层配置先于权重候选池生效,所用概率分母与 ItemDrop.xml、MapManager 不同。

开始之前

先阅读完整流程与版本说明,记录受影响角色,并将未修改备份放在数据扫描目录之外。

范围教学示例与已记录结构,生效方式及实际玩法需在部署版本验证。

需要的文件

理解字段

字段含义与依赖
ItemDropRate每次尝试的外层物品判定:0..100 百分比。
DropZen外层判定失败时的金币回退,0 表示无金币回退。
ItemDropCount尝试次数,不是候选行数量。
SetItemDropRate外层物品判定通过后的随机套装尝试,以 10000 为分母。
ItemDropType / Fireworks属性随机模式与烟花表现标记。
分步操作

一步一步完成

  1. 步骤 1

    保留区段 0 顺序:引号中的 EventName、DropZen、ItemDropRate、ItemDropCount、SetItemDropRate、ItemDropType、Fireworks。

  2. 步骤 2

    ItemDropCount 为尝试次数。经典奖励袋路径每次按 0..100 百分比检查 ItemDropRate;未通过时,正数 DropZen 产生所设金币回退。

  3. 步骤 3

    外层物品判定通过后,SetItemDropRate 按 0..10000 判定随机套装。100 表示 1%,不是 100%。该路径未产生套装时,继续普通候选选择。

  4. 步骤 4

    ItemDropType 是属性随机模式,Fireworks 控制表现。扩展奖励袋区段可能选择另一条奖励路径,应查看完整文件。

  5. 步骤 5

    执行 /reload eventitembag,分别验证数量、金币回退、权重池及物品属性。需要确定性教学测试时,可在测试副本只保留一个有效候选。

配置示例

教学示例 · 合并片段

保留原根节点、区段及无关行。此示例不是完整原文件,也不能替换整份配置。

教学片段
0
//EventName       DropZen ItemDropRate ItemDropCount SetItemDropRate ItemDropType Fireworks
"Training Bag"    0       100          1             0               0            0
end

应用真实修改

使用步骤中本系统的加载方式;仅启动读取的配置需要维护重启。重载查询可显示已记录分组,但仍需核对具体字段是否仅启动读取。

查询文件重载方式 →

在游戏内验证结果

预期结果未出现时,先恢复备份并按相同方式重载或重启,再进行下一项修改。

依赖与重要细节

经典奖励袋中的 Excellent 通常为随机卓越属性数量,普通商店则使用位掩码。因此同一个数字在两种格式下可能产生不同物品属性。

以随附 MOMU 配置快照为依据。参考条目标明备用副本与未确认字段,请核对部署版本;发布本页不代表审计过压缩包内容或验证过在线玩法。